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介 绍

搭建 Android 的开发环境,以及写一个简单的示例程序

在 Windows 下搭建 Android 开发环境

Android 项目的目录结构说明

写一个简单的 Hello World 程序

一、在 Windows 下搭建 Android 开发环境

1、安装 JDK (Java Development Kit)

2、 安装 Android SDK

http://developer.android.com/sdk

3、安装 Eclipse

4、 打开 Eclipse ,并安装其 Android 插件(ADT)

打开菜单 "Help" -> "Install New Software",在 "Availabe Software" 中加入地址,然后安装 ADT(Android Development Tools)

5、新建 Android 项目

"New" -> Android Project,Project Name - 项目名称;Build Target - 编译项目的 SDK 版本;Application name - 程序名称;Package name - 包名;Min SDK Version - 程序所支持的最低 SDK 版本代号(2 对应 1.1,3 对应 1.5,4 对应 1.6)

6、运行 Android 项目

打开菜单 "Run" -> "Run Configurations" -> New launch configuration,设置启动项目名称,在 Android 选项卡中选择启动项目,在 Target 选项卡中设置模拟器

7、 创建/使用模拟 SD 卡

创建 SD 卡,运行类似如下命令:mksdcard -l sdcard 512M d:\android\sdcard.img

模拟器中使用 SD 卡,在项目配置的 Target 选项卡的 "Additional Emulator Command Line Options" 框中输入类似如下参数:-sdcard d:\android\sdcard.img

8、 配置模拟器

运行类似如下命令:android create avd --name android15 --target 2。或者直接在菜单 "Window" -> "Android AVD Manager" 中配置模拟器

9、浏览模拟 SD 卡中的内容

调 试程序,在 DDMS 中选择 "File Explorer" ,在其中的 sdcard 目录下就是模拟 SD 卡中的内容

10、查 看日志 LogCat

Window -> Show View -> Other -> Android -> LogCat

11、在模拟器中安装/卸载 apk

安装 apk 运行类似如下命令:adb install name.apk;卸载 apk 运行类似如下命令:adb uninstall packagename(注:这里的参数是需要卸载的包名)

12、 反编译 Android 程序

解压 apk 文件,取出其中的 classes.dex 文件,运行类似如下命令:dexdump.exe -d classes.dex > dump.txt(其意思是将 classes.dex dump 出来,并将反编译后的代码保存到指定的文本文件中)

13、人品不好是出现的某些错误的解决办法

如果出现类似如下的错误等

no classfiles specified

Conversion to Dalvik format failed with error 1

解决办法:Project -> Clean

出现 Android SDK Content Loader 60% (一直卡在 60%)

解决办法:Project -> 去掉 Build Automatically 前面的勾

14、查看 SDK 源代码

先想办法搞到源代码,如这个地址, 然后将其解压到 SDK 根路径下的 sources 文件夹内即可

二、Android 项目的目录结构

1、src - 用于放置源程序

2、gen - 自动生成 R.java 文件,用于引用资源文件(即 res 目录下的数据)

3、assets - 用于放置原始文件,Android 不会对此目录下的文件做任何处理,这是其与 res 目录不同的地方

4、res/drawable - 用于放置图片之类的资源;res/layout - 用于放置布局用的 xml 文件;res/values - 用于放置一些常量数据

5、 AndroidManifest.xml - Android 程序的清单文件,相当于配置文件,配置应用程序名称、图标、Activity、Service、Receiver等

三、 Hello World 程序

1、res/layout/main.xml

81178cc93a2a3bb5048d90d76e7ec935.png代码

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>LinearLayout>

2、 res/values/strings.xml

81178cc93a2a3bb5048d90d76e7ec935.png代码

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>layout 直接 调用 values 中的字符串string>编程方式调 用 values 中的字符串string>webabcd_hellostring>resources>

3、res/drawable 目录下放置一个名为 icon.png 的图片文件

4、AndroidManifest.xml

81178cc93a2a3bb5048d90d76e7ec935.png代码

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>intent-filter>activity>application>manifest>

5、Main.java

81178cc93a2a3bb5048d90d76e7ec935.png代码

packagecom.webabcd.hello;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.widget.LinearLayout;importandroid.widget.TextView;publicclassMainextendsActivity {@OverridepublicvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);//将指定的布局文件作为 Activity 所显示的内容setContentView(R.layout.main);//动态地在指定的容器控件上添加新的控件TextView txt=newTextView(this);

txt.setText("动 态添加控件");//setContentView(txt);((LinearLayout)this.findViewById(R.id.layout)).addView(txt);//引用资源文件内的内容作为输出内容TextView txt1=(TextView)this.findViewById(R.id.txt);

txt1.setText(this.getString(R.string.hello2));

}

}