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映射(Map)是 ECMAScript 6 规范中引入的一种数据结构。这是一种存储键值对列表很方便的方法,类似于其他编程语言中的词典或者哈希表。

什么是映射

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键,这给使用带来了很大的限制。为了解决这个问题,ECMAScript 6 引入了 Map 数据结构。

它类似于对象,也是键值对的集合,但是"键"的范围不仅仅局限于字符串,而是各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

也就是说,Object 结构(对象结构)提供了"字符串—值"的对应,而 Map 结构提供了"值—值"的对应,是一种更完善的 Hash 结构的实现。

下面来看一个简单的示例,了解Map的基本用法:

//声明map实例const page_info = new Map()// 向 map 中添加元素page_info.set("seo", {"keywords": "infoq、Map","description":"Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)"})page_info.set("title", "JavaScript es6的map映射")console.log(page_info)console.log(typeof page_info) // object

输出结果为:

Map {'seo' => {keywords: 'infoq、Map',description: 'Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)'},'title' => 'javascript es6的map映射'}object

从输出结果看,本质上Map(映射)就是一个 object 对象。

Object 与 Map 区别

Object 和 Map 的相似之处在于,都是按键存取一个值,而且键都是可以删除的。可以看出,二者之间是非常相似的,它的不同这之处在于:

 MapObject意外的键 Map  默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。

一个  Object  有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

注意:  虽然 ES5 开始可以用  Object.create(null)  来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。

键的类型一个  Map 的键可以是 任意值 ,包括函数、对象或任意基本类型。一个 Object  的键必须是一个  String  或是 Symbol 。键的顺序 Map  中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个  Map  对象以插入的顺序返回键值。

一个  Object  的键是无序的

注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象 确实 保留了字符串和 Symbol 键的创建顺序;因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。

size  Map  的键值对个数可以轻易地通过 size  属性获取 Object  的键值对个数只能手动计算迭代 Map  是 iterable 的,所以可以直接被迭代。

迭代一个 Object 需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。性能在频繁增删键值对的场景下表现更好。在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

Map映射常用方法

常用的 Map 方法有:赋值 set(key, value)  、获取 get(key)  、移除指定键名及其对应的值delete(key) 、判断是否存在 has(key)  、 获取所有值 values()  、 key/value 迭代器 entries() 、遍历 forEach() 和 清空所有键/值对 clear()   等。

声明并初始化

const new_map = new Map();console.log(new_map); //输出:Map {}

赋值 set

赋值使用 map.set(key,value) ,可以用于增加新的 键/值 对或者修改 键/值 对,返回整个Map对象。

const page_info = new Map()// 设置值page_info.set("seo", {"keywords": "infoq、Map","description":"Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)"});console.log(page_info);page_info.set("seo", "seo信息");console.log(page_info);

上面的示例增加值,并修改值。

Map {'seo' => {keywords: 'infoq、Map',description: 'Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)'}}Map { 'seo' => 'seo信息' }

获取键值 get

使用  get(key)  获取键值,如果获取的  key->value  不存则返回  undefined

const page_info = new Map();page_info.set("title", "javascript es6的map映射");const title = page_info.get("title");const seo_info = page_info.get("seo");console.log(title); //javascript es6的map映射console.log(seo_info); //undefined

删除键值 delete

map.delete(key)  删除指定  key  的键值对,返回成功或失败结果,删除成功返回 true ,删除失败返回 false 。

const page_info = new Map();page_info.set("title", "javascript es6的map映射");page_info.set("author", "infoq");console.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'infoq' }const deleted_author = page_info.delete("author");const deleted_seo = page_info.delete("seo");console.log(deleted_author); // trueconsole.log(deleted_seo); // falseconsole.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射' }

判断键值是否存在 has

使用 map.has(key) 判断指定 key 是否存在。

const page_info = new Map();page_info.set("title", "javascript es6的map映射");console.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射' }console.log(page_info.has("title")); // trueconsole.log(page_info.has("seo")); // false

获取所有键值 values()

const page_info = new Map();page_info.set("title", "javascript es6的map映射");page_info.set("author", "infoq");console.log(page_info.values()); // [Map Iterator] { 'javascript es6的map映射', 'infoq' }

key/value 迭代器 entries()

使用 map.entries() 返回一个包含Map对象中每一个 [key, value] 数组的Iterator迭代器。

const page_info = new Map();page_info.set("title", "javascript es6的map映射");page_info.set("author", "infoq");console.log(page_info.entries());

输出的结果为:

[Map Entries] {[ 'title', 'javascript es6的map映射' ],[ 'author', 'infoq' ]}

遍历所有键值 forEach(callback)

const page_info = new Map();page_info.set("title", "javascript es6的map映射");page_info.set("author", "infoq");page_info.forEach((value,key)=>{console.log(key,value);});

输出的结果为:

title javascript es6的map映射author infoq

清空Map映射所有键值 clear()

使用 map.clear() 清空Map所有的键值对。

const page_info = new Map();page_info.set("title", "javascript es6的map映射");page_info.set("author", "infoq");page_info.clear();console.log(page_info); // Map {}

与其它数据结构的转换

Map映射转为数组

Map转为数组最方便方法是使用扩展运算符 ...

const page_info = new Map();page_info.set("title", "javascript es6的map映射");page_info.set("author", "infoq");console.log([...page_info]); // [ [ 'title', 'javascript es6的map映射' ], [ 'author', 'infoq' ] ]

Map映射转为对象

function mapToObj(map) {const obj = Object.create(null);map.forEach((v,k)=>{obj[k] = v;});return obj;}const page_info = new Map();page_info.set("title", "javascript es6的map映射");page_info.set("author", "infoq");console.log( mapToObj(page_info));

输出结果为:

[Object: null prototype] {title: 'javascript es6的map映射',author: 'infoq'}

数组转为Map映射

将数组传入Map构造函数即可,即 new Map(array) 。

const page_info = [["title","javascript es6的map映射"],["author","infoq"]];console.log(new Map(page_info)); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'infoq' }

对象转为Map

对象转为Map映射通过 Object.entries() 。

const page_info = {title:"javascript es6的map映射",author:"infoq"};console.log(new Map(Object.entries(page_info))); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'infoq' }

映射Map转为jsON

Map 转为 jsON ,步骤是先把Map转为对象,即前面的 mapToObj ,然后使用 JSON.stringify 方法。

function mapToObj(map) {const obj = Object.create(null);map.forEach((v,k)=>{obj[k] = v;});return obj;}function mapToJson(map){return JSON.stringify(mapToObj(map));}const page_info = new Map();page_info.set("title", "javascript es6的map映射");page_info.set("author", "infoq");console.log( mapToJson(page_info)); // {"title":"javascript es6的map映射","author":"infoq"}