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CSGO JSON偏移是指在使用CSGO的JSON数据时,需要手动计算偏移量才能正确地读取正确的数据。 CSGO中,大量的配置数据和游戏表现数据都存储在JSON文件中,因此对于插件制作者和游戏开发者而言,使用JSON数据是非常重要的。 然而,在CSGO中读取JSON数据时,需要注意到它们存储的结构和真正的数据在内存中的位置是不完全一样的,因此需要进行偏移。 例如,如果想要读取玩家的击杀数,可以使用以下代码: ``` CSGOPlayerStats* stats = CSGOPlayerStats::GetStats(playerIndex); int kills = stats->m_iKills; ``` 这里的stats是一个CSGOPlayerStats类型的指针,它存储了有关该玩家的各种数据,例如击杀数,死亡数等等。 然而,这里的m_iKills并不是存储在结构体中的第一个成员,因此在访问它之前,需要手动计算它在内存中的偏移。 ``` int killsOffset = *(int*)((char*)stats + 0x90); int kills = *(int*)((char*)stats + killsOffset); ``` 这里,我们使用了一个固定的偏移值0x90,它指向内存中CSGOPlayerStats对象的第一个成员变量,并从该地址开始继续向后偏移,找到我们需要的m_iKills变量。 需要注意的是,这种偏移技巧在不同的版本和平台上可能会有所不同,因此需要针对具体情况进行调整。 在使用CSGO JSON数据时,了解偏移技巧是非常重要的,可以帮助我们更加高效和准确地获取所需的游戏数据。