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  • Unity 相机朝向与目标之间的夹角

    using UnityEngine; public class MyTest

  • github上有什么好的unity开源项目?

    大量项目来袭 一、github上的Unity开源项目

  • unity 灯笼_如何创建将自己拼成文字的漂亮灯笼

    unity 灯笼 In this tutorial, we will go through how to create a group of festival lanterns that arrange themselves into the words you choose. An online demo can be found here

  • Unity2D射线检测中射线距离与层级的坑

    RaycastHit2D hit2D = Physics2D.Raycast(transform

  • unity java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/android/prefs/AndroidLocationsProvider has been co

    CommandInvokationFailure: Failed to update Android SDK package list. D:\Android\android-sdk\cmdline-tools\latest\bin\sdkmanager.bat --list stderr[ java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/android/prefs/AndroidLocationsProvider has been compiled by a more recent version of the

  • Unity点击物体后,移动到物体所在位置

    Unity点击物体后,移动到物体所在位置 方法一:OnMouse检测(需要Collider组件) 脚本挂在被点击的物体上 using System.Collections

  • 【Unity每日一记】资源加载相关你掌握多少?

    👨‍💻个人主页:

  • Unity 升级31 遇见java.lang.AssertionError: annotationType(): unrecognized Attribute name MODULE 解决

    用于备忘 当unity 和android 原生升级到31 遇见java.lang.AssertionError: annotationType(): unrecognized Attribute name MODULE  当android目标版本升级到android 12(API 31)时,编译会报错,如下:

  • Unity ARFoundation 配置工程 (Android)

    注意: 1、AR Core是Google的产品,因为谷歌制裁华为,所以 有些 华为机可能不支持AR Core的软件; 2、手机在设置里搜索Google Play,看看是否已经安装上了,如果没有装此服务,去商城里搜索Google Play,安装到手机上,如果商城里搜不到,就去网上下载一个Google Play装到手机上(有些设备即使装上也可能无法使用); 1、继承Packages 打开Package Manager,导入以下几个包;

  • Unity Light(光源)、LightMap、Light Probes

    Unity Light(光源) 在Unity中,Light(光源)是用于模拟场景中光照效果的组件之一。它可以为场景中的对象提供照明,并影响物体的外观和阴影。Unity中的Light组件有几种类型,常用的包括: Directional Light(方向光、平行光):模拟远处的太阳光或月光,光线是平行的,不受位置影响,常用于模拟白天或夜晚的整体光照。 Point Light(点光源):从一个点向四面八方发射光线,模拟点光源,例如灯泡、蜡烛等,可以产生辐射状的光照效果。 Sp

  • 记录一下~Unity项目包移植后长时间Import Assets

    问题如下:

  • Unity开发使用DOTween插件实现ui组件慢慢消失和慢慢出现

    有时候做游戏提示的话,需要一个慢慢出现慢慢消失的效果,Unity开发使用DOTween插件实现ui组件慢慢消失和慢慢出现非常的方便。 做一个简单的小笔记,也分享在csdn上,直接上步骤 这里需要导入DOTween插件(简单提一嘴)。

  • Unity3d数字化看板-多关节机器人运动控制

    Unity3d数字化看板-多关节机器人运动控制 在工业数字化看板中,常见的一种设备就是机械臂,也可能说是多关节的机器人,通过机械臂的各个关节旋转运动(也有机械臂的轴是伸缩),运行到指定位置,再配合夹爪和其他设备进行操作,这种时候获取的数据就是一组角度数组,需要跟模型上的各个关节进行关联,来达到虚实联动。 特殊:机器人多关节跟随运动 机械手运动控制主要是关节的旋转,通过控制多个关节的角度,实现对机械手的同步控制 机械手运动控制,可以分解为多个关节的运动,下一关节是

  • Unity 使用Final IK实现拟真调整物体IK动画

    文章目录 IK部分需求

  • unity assetBundle内存占用情况的总结

         最近发现一个问题,就是解决问题先百度一下,找别人的博客寻找答案,但有些时候总觉得不亲自实践,总不够自在,所以,还是自己多动动手,自己实践的东西,记下来,以后翻回来查找,这,或许更能记忆深刻吧      这里我用AssetBundle.LoadFromFile(path),来加载资源的情况,加载的资源是一个Gameobject,没有分开依赖,统一打包,选择不压缩打包       private vo

  • CSS3动画属性之Animation

    一、Animation 属性(动画) Animation 是 CSS3 属性中,除了 transform、transiton 之外的一个动画属性。 具体有:animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-fill-mode、animation-play-state。 二、庖丁解牛 2.

  • CSS3实现checkbox和radio自定义样式

    实现思路     原理很简单,先把页面上<input type="checkbox">的display设置为none,从而把它隐藏掉,然后利用CSS3代码来绘制与checkbox(radio)相连的label元素,用label来模拟checkbox(radio)。     另外,我们可以利用伪元素::before和::after给label添加样式,利用CSS3的伪类选择器:checked,:hover,:focus,:disabled设置不用状态的样式。   示例 1.自定

  • Git 提交Unity项目时git-lfs错误小记

    1,使用的第三方的SDK在unity里面开发,它使用的是windows,我使用的是mac,所以出现第一行错误,大致的意思是文件的空格结尾换行啊之类的格式不一样,这里直接使用以下命令: git config --g

  • css基础知识十二:CSS3常见动画有哪些?实现方式?

    一、是什么 CSS动画(CSS Animations)是为层叠样式表建议的允许可扩展标记语言(XML)元素使用CSS的动画的模块 即指元素从一种样式逐渐过渡为另一种样式的过程 常见的动画

  • Unity C# 引用池 ReferencePool

    Unity C# 引用池 ReferencePool 1.目的 对于多次创建的数据使用new 关键字是十分消耗性能的,使用完成后由GC去自动释放,当一个类型的数据频繁创建可以使用引用池进行管理。 2.实现 项目目录

  • Unity 应用消息中心-MessageCenter

     Ps:主要解决耦合问题,把脚本之间的联系通过不同消息类型事件形式进行贯通 1.MessageCenter主脚本 2.DelegateEvent消息类型脚本 3.MC_Default_Data具体接收类脚本

  • file转byte数组_unity截图保存-RenderTexture转Texture2D

    使用unity项目开发过程中需要用到系统截图功能时,其实主要的做法是将RenderTexture转换为Texture2D,然

  • 【Unity球面均匀采样】使用黄金分割生成均匀分布于球体表面的小球

    Uniform Sampling on Sphere Surface 2023-6-15 16:10:37 When generating uniform spheres on a sphere surface in Unity, I found an interesting solution. This algorithm generates uniform points on the sphere surface by using

  • css3动画效果

     <!DOCTYPE html> <html lang="

  • Unity中导出apk文件

    文章目录 一、JDK下载与配置JDK下载

  • Unity 之利用 localEulerAngle与EulerAngle 控制物体旋转

    文章目录 概念讲解localEulerAngle与EulerAngle的区别

  • Unity之 Vector3 的详细介绍以及方法的介绍

    文章目录 总的介绍小试牛刀

  • css3动画属性解析:【animation -动画】

     二:css3动画之--------animation  语法(简写方式): animation: name duration timing-function delay iteration-count  direction  play-state; div{ animation:mymove 2s ease-in-out 3s infinite alternate running; }

  • 使用css3如何实现一个文字打印效果

    前言 在很多网站首页介绍页里,为了吸引用户,暂留更长时间,使用了一些css3动画的 示例效果

  • 前端:CSS3新特性transform制作雪花飘落动画

    transform: translateX(   px) translateY(   px); 定位元素位置(树木、雪人) 雪花飘落特效使用 @keyframes snowfly{

  • css3 动画的暂停和重新开始

    CSS3的animation直接提供一个 animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停 。写动画样式的时候特别注意下不同浏览器的兼容性,加上对应的前缀 : div{ animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; /* Safari 和 Chrome */ } 只需要在对应的有animation元素节点上,通过动态增加删除这个样式就可以控制动画的开始与暂停了,非常简单 。

  • CSS3:有雪花的导航栏实例

    1.CSS3中带有渐变色背景色处理:(根据不同的) 参考链接:http://www.cnblogs.com/luckly-hf/archive/2011/11/14/2248149.html 2.带雪花的导航栏 HTML5代码: <!DOCTYPE html> <html

  • css3中的一个技巧--按时放大

    文章目录 🐒个人主页

  • css3 @media ipad/iphone4/iphone5/ipad mini/ipad Retina

    /*ipad*/ @media only screen and (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px) and (orientation : landscape) { } @media only screen and (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px) and (orientation : portrait){ } /*ipad mini*/ @media only screen and (min-device-wid

  • php自定义弹窗,javascript、html5、css3自定义弹出窗口

    本文主要为大家详细介绍了javascript+html5+css3自定义弹出窗口效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能帮助到大家。 效果图:

  • 基于Bootstrap+Flask框架的demo

    先上代码:https://github.com/knotgd/bootstrap_flask 一、什么是Bootstrap Bootstrap,来自 Twitter,是目前最受欢迎的前端框架。Bootstrap 是基于 HTML、CSS、JAVASCRIPT 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。 二、什么是Flask Flas

  • CSS系列之盒子阴影box-shadow(CSS3)

    文章の目录 1、属性值规则2、取值

  • Flask框架——Bootstrap-Flask使用

    目录 Bootstrap-Flask

  • 【CSS3】CSS3 3D 转换 ② ( 3D 透视视图 | “ 透视 “ 概念简介 | 视距与成像关系 | CSS3 中 “ 透视 “ 属性设置 | “ 透视 “ 语法设置 | 代码示例 )

    文章目录 一、" 透视 " 概念简介1、" 透视 " 概念引入

  • 【CSS3】原生CSS3教你实现轮播图

    css3实现轮播图 <!DOCTYPE html> <html lang

  • css3之animation 提交按钮简单的动画

    <!DOCTYPE html> <html > <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> *{ padding: 0; margin:

  • CSS选择器-CSS3属性

    CSS选择器-CSS3属性 持续更新… 1、CSS3的概念和优势 css3概念:是css的升级版本,新增加了一些模块 css3优点:完全向后兼容,可使用新的选择器和属性,能实现新的设计效果 CSS3是CSS技术的升级版本,CSS3语言开发是朝着模块化发展的。以前的规范作为一个模块实在是太庞大而且比较复杂,所以,把它分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。这些模块包括:盒子模型、列表模块、超链接方式、语言模块、

  • CSS3盒模型+flex

    1.盒模型 标准盒模型: w=width+padding+borderh=height+padding+border 怪异盒模型(ie盒模型) w=width包含了(padding+border)h=height包含了(padding+border)

  • CSS3的文字阴影—text-shadow

    CSS3的文字阴影—text-shadow 作者:大漠 日期:2011-05-10 点击:15471  前段时间整理了CSS3中的渐变Gradient、透明度RGBA、边框圆角box-radius三个新属性的使用方法,这几次继续整理了有关于CSS3的text-shadow的使用方法。今天特意花了点时间贴上来与有共同爱好的朋友一起分享这个新属性的应用。 text-shadow还没有出现时,大家在网页设计中阴影一般都是用photoshop做成图片,现在有了css3可以直接使用text-shadow属性来指定阴影。这个属性可以

  • 【前端系列教程之CSS3】06_CSS3边框、渐变、文本效果等

    一、CSS3边框(重要)         用 CSS3,你可以创建圆角边框,添加阴影框,并作为边界的形象而不使用设计程序,如 Photoshop。 1.1 CSS3边框圆角         在 CSS2 中添加圆角棘手。我们不得不在每个角落使用不同的图像。         在 CSS3 中,很容易创建圆角。         在 CSS3 中 border-radius 属性被用于创建圆角:使用 CSS3 border-radius 属性,你可以给任何元素制作 "圆角"。         如果你在

  • 纯CSS3实现图片展示特效

    本文中要实现的一个纯CSS3的图片展示特效,以前只能用JavaScript实现,可想而知会受到多方面的限制,特别是性能。而今天我们将用简单的CSS3代码实现,你会发现它的动画效果在现代浏览器的帮助下无比的顺滑。观看演示HTML代码

  • python--Flask中集成Bootstrap

    1. 什么是Bootstrap? Bootstrap(http://getbootstrap.com/)是 Twitter 开发的一个开源框架, 它提供的用户界面组件可用于创建整洁且具有吸引力的网页,而且这些网页还能兼容 所有现代 Web 浏览器。 2. Flask中如何集成Bootstrap? 使用 pip 安装Flask-Bootstrap 的 Flask 扩展,简化集成的过程。

  • bootstrap 导航菜单 折叠位置_Flask 框架集成Bootstrap

    前面学习了 Flask

  • Flask-Bootstrap Demo

    可以在我的github获得更好的markdown阅读体验。 Flask-Bootstrap 安装

  • 使用Flask-Bootstrap集成Twitter Bootstrap-简单测试

    Bootstrap是Twitter 开发的一个开源框架,可以创建简洁有吸引力的网页。简单测试一下 安装: pip install flask-bootstrap 注:需要提前在程序运行目录下创建templates文件夹,另外新建user.html 文件结构图: