cookie 和session 的区别详解
这些都是基础知识,不过有必要做深入了解。先简单介绍一下。 二者的定义: 当你在浏览网站的时候,WEB 服务器会先送一小小资料放在你的计算机上,Cookie 会帮你在网站上所打的文字或是一些选择,都纪录下来。当下次你再光临同一个网站,WEB 服务器会先看看有没有它上次留下的 Cookie 资
阿里感悟(三)- 如何做实习生Review?
今天和同事一起参加了实习生的Review,我遇到的阿里实习生都非常不错,有很强的学习能力和工作能力,能够很好的完成导师布置的任务,毕竟你们是TOP院校的TOP学生。实习生两周一次的Review目的不是答辩也不是评审,而是一个双向学习的过程,导师学习如何带好实习生,实习生学习如何快速的成长。 那么实习生应该如何做Review呢?我觉得用敏捷回顾的方式还是非常好的: 1:最近两周我觉得我做的好的是什么。 2:最近两周我觉得我做的不好的是什么。
Redis 分区
分区类型 Redis 有两种类型分区。 假设有4个Redis实例 R0,R1,R2,R3,和类似user:1,user:2这样的表示用户的多个key,对既定的key有多种不同方式来选择这个key存放在哪个实例中。也就是说,有不同的系统来映射某个key到某个Redis服务。 范围分区 最简单的分区方式是按范围分区,就是映射一定范围的对象到特定的Redis实例。 比如,ID从0到10000的用户会保存到实例R0,ID从10001到 20000的用户会保存到R1,以此类推。 这种方式是可行的,并且在实际中使用,不足
原生js实现无缝轮播图
先上效果图
Python 基础
pycharm professional 2018.1 激活 https://blog.csdn.net/sunqiande88/article/details/80137151 print(r'test \n') # 所有内容当做普通字符打印 '''三个单引号内可以随意使用单引号和双引号
用kudeam安装kubernets
安装相应工具 yum install wget
【CE入门教程】使用Cheat Engine(CE)修改游戏“植物大战僵尸”之其他篇
目录
游戏逆向 修改植物大战僵尸阳光值
Cheat Engine 游戏逆向 学习web渗透过程中的心得体会以及知识点的整理,方便我自己查找,也希望可以和大家一起交流。 —— 修改植物大战僵尸阳光值 —— 首先打开植物大战僵尸和Cheat Engine,并且选择植物大战僵尸进程。
逆向工程-真码保存在系统文件破解QQ游戏对对碰助手
1)注册栏中输入任意值测试 1.2)记录弹出的关键字对话框
“==“和equals的区别
文章目录 1、== 解读2、equals 解读
远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
使用环境:VS2010 C# 出错状况: 发送端发送一串字符,显示“成功发送了38字节”; 但接收端却在Receive()函数的时候检测到了SocketException,显示“远程主机强迫关闭了一个现有的连接。” 代码如下: 发送端:
Apache TEZ 编译、安装、配置、运行
一、前提环境 linux 集群 jdk6+ maven3+ hadoop2.6.0+ protobuf ///参考:http://www.tuicool.com/ar
BurpSuite安装和基础使用教程(已破解)
Burp Suite 是用于攻击web 应用程序的集成平台。它包含了许多Burp工具,这些不同的burp工具通过协同工作,有效的分享信息,支持以某种工具中的信息为基础供另一种工具使用的方式发起攻击。 它主要用来做安全性渗透测试,可以实现拦截请求、Burp Spider爬虫、漏洞扫描(付费)等类似Fiddler和Postman但比其更强大的功能。那么我们开始安装教程 文末有安装包:(jdk安装包和Burp Suite软件包都在里面
docker 批量删除退出的退出的容器和没有用的镜像image
参考: 删除镜像:https://blog.csdn.net/My_Jack/article/details/107916896 删除容器:https://blog.csdn.net/jiangeeq/article/details/79499324 最近服务器有点卡,删除点东西 删除已经停止的所有容器 删除所有没有在运行的镜像 prune:修剪 docker image pr
出现:Cause: java.lang.ClassNotFoundException: Cannot find class: com.mysql.jdbc.Driver怎么办?
出现:Cause: java.lang.ClassNotFoundException: Cannot find class: com.mysql.jdbc.Driver怎么办? 运行时报错: Caused by: java.sql.SQLException: Error setting driver on UnpooledDataSource. Cause: java.lang.ClassN
小甲鱼《零基础学习Python》课后笔记(十二):一个打了激素的数组——列表2
0.请问列表中怎么删除元素?切片是什么? member.remove(‘allen’)函数:移除一个元素; del member(1) or del member:删除一个元素或整个列表; member.pop():从列表末尾取出一个元素并返回元素。 切片:拷贝列表 member = ['小甲鱼', '黑夜', '迷途', '怡静', '秋舞斜阳'] membe
使用Cheat Engine(CE)来对植物大战僵尸进行逆向分析
3.2.1针对阳光值 采用三种以上的方法扫描至少三关的“阳光值”的内存地址,并进行修改。 第一种 可以通过精确数值的扫描来进行太阳值的内存地址的扫描,首先一开始的阳光初始值为50,那么在首次扫描的数值中要填入50。结果如下图所示。
渗透测试中的密码扫描与破解技巧
渗透测试中的密码扫描与破解技巧 (源地址http://www.91ri.org/9174.html) 0x00 前言 一次测试的过程总会涉及到”密码”与”加解密”.在踩点的过程中,对弱口令的尝试是必不可少的过程,从xx抓鸡到内网哈希批量传递,从个人PC到⽹网络设备/工控设施,只要依旧采用单因素模式的密码认证,密码扫描就不会被遗忘.以下笔者简单
数据库MySQL编写_数据库MySQL的创建
#如果存在数据库School,则删除。否则创建数据库 drop database if exists `School`; #创建数据库 create database `School`; use `School`; #创建一个学校系表:系号(主键,自增),系办公地点,人数 drop table if exists `tb_dept`; create table `tb_dept` ( `id` int(11) not null AUTO_INCREM
== 和 equals的区别
对于基本数据类型来说,==比较的是值。对于引用数据类型来说,==比较的是对象的内存地址。 equals() 方法存在两种使用情况: 1.类没有覆盖equals()方法:等价于通过“==”比较这两个对象,使用的默认是 Object类equals()方法。 2.类覆盖了equals()方法:比较两个对象中的属性是否相同 String 中的 equals 方法是被重写过的,因为 Object 的 equals 方法是比较的对象的内存地址,而 String 的 equals 方法比较的是对象的值
itpub 复活节最短sql(未完成代码)
CREATE OR REPLACE PACKAGE EASTER IS TYPE T IS TABLE OF VARCHAR2(9) INDEX BY BINARY_INTEGER; S T; D T; E T; N NUMBER; A NUMBER; B NUMBER; Q NUMBER; M NUMBER; W NUMBER; P NUMBER; C NUMBER; P
==和equals的区别
== 用于基本数据类型,比较两个值是否相等 用于引用数据类型,比较两个内存地址是否相等 equals 用于引用数据类型的比较 比较两个对象的内容是否相等(String)。非String类型的需要重写equals方法和hashcode()。
equals() 和 == 的区别
1.对于比较基本类型(int ,long ,float ,double)只能用==,比较的是栈中的值
equals和==的区别
1.== 可以比较基本数据类型也可以比较引用数据类型,比较基本数据类型时比较的是值是否相等,比较引用类型时比较的是引用地址是否相同 2.equals只适合引用数据类型的比较,默认情况下和==一致都是比较引用地址是否相同 3.但是很多java类库里的类都已经重写了equals方法,用来比较值是否相等,当你自己定义类时,如果没有重写equals方法,那它会是默认情况,所以要注意是不是需要重写equals方法
==和equals的区别
==和equals的区别 之前做密码校验的时候,遇到了这个问题,当时因为不清楚两者区别,导致了一次bug,现在打算好好分析一下 举个例子 int i=1; String s
equals() 和 == 的区别
对于byte,short,int,long,float,double,boolean,char这8种基本数据类型,== 比较的是值是否相同;对于类对象,== 比较的是2个对象的内存地址是否相同(也就是是否是同一对象)。 equals()其实是Object类里的方法 源码: public boolean equals(Object obj) { return (this == obj)
== 和 equals 的区别
总是忘记,记录一下。 == 对于基本类型和引用类型==作用的效果不同 1:对于基本类型比较的是值 2:对于引用类型比较的是引用地址 String a = "hello"; String b = "hello"; String c = new String("hello"); System.out.println(a == b); //true System.out.println(a == c); //false
equals和==的区别
转载自:https://www.cnblogs.com/Eason-S/p/5524837.html 点击打开链接
equals 和==的区别
(1)对于基本类型来说,没有equals方法,只能用==, 比较的是值 (2)对于引用类型来说,==比较的是引用地址, equals默认情况下,比较的也是引用地址。 但是我们可以重写equals方法,来达到比较值的目的。 其中有一个特殊的类 String, 在jdk源码里面已经重写了equals方法,实现了equals方法比较值。 Object类上的equals源码 public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
C语言实现:从sm2 PEM文件中提取公钥和私钥因子
我们知道使用openssl命令行从国密sm2的pem中提公钥私钥因子的命令行如下: openssl ec -in sm2_test_priv.pem -text -noout 从私钥pem提取私钥openssl ec -pubin -in sm2_test_pub.pem -text -noout 从公钥pem提取公钥 以私钥提取为例,那么以上部分,如何用C语言实现呢? 以下是为大家写的一个参考示例:
rtthread stm32f4 pwm1频率设置异常
原文地址 记一次RT-Thread的bug 异常复现 stm32f407 RT-Thread 4.05 通过drv_pwm_set函数设置pwm1的频率,实际值是设定值的2倍 通过排查发现函数tim_clock_get()中,只有TIM9
GD32f30x开发笔记(二)
本节主要介绍GPIO的系统函数以及如何使用 GPIO介绍 GPIO是通用输入输出端口的缩。GPIO口是一个可编程的引脚,我们通过对GPIO口里的寄存器进行配置,让CPU对特定的引脚输出高电平或低电平。GPIO口是由引脚、功能寄存器组成,不同的架构中的GPIO封装不同,所使用的引脚数与寄存器数不同。GPIO口的作用是用来控制连接在此GPIO口上的外设,我们一般通过原理图找到当前板子的GPIO口引出在哪个口上或者排针上,我们把我们的外设接到上面去就可以通过GPIO与这个外设进行交互控制,在驱动层我们通过读写GPIO口中的功能寄
大系统的启动流程
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Spark Streaming入门 - 从Queue队列接收数据 Demo,测试使用
package cn.taobao; import org.apache.spark.api.java.JavaRDD; import org.apache.spark.api.java.function.Function2; import org.apache.spark.api.java.function.PairFunction; import org.apache.spark.streaming.Durations; import org.apache.spark.streaming.api.java.JavaDStream; import org.apach
python中assert和isinstance的用法
assert语句是一种插入调试断点到程序的一种便捷的方式。 assert 3 == 3 assert
IT部门的流程太混乱了:该如何改善这个坏印象
官方网站 www.itilzj.com 文档资料: wenku.itilzj.com
NUCLEO-F411RE RT-Thread 体验 (8) - GCC环境 TIM定时器的驱动移植以及基本使用
NUCLEO-F411RE RT-Thread 体验 (8) - GCC环境 TIM定时器驱动移植与基本使用 驱动移植 定时器驱动文件位于drv_hwtimer.c中,对应components层的文件位于rt-thread/components/drivers/hwtimer/hwtimer.c中。 修改Makefile,将其编译进去。
@Size、@Length、@Max、@Min注解的含义和区别
POM引入依赖: <dependency> <groupId>javax.validation</groupId> <artifactId>validation-api</artifactId> <version>版本号</version> </dependency> @Min 验证 Number 和 String 对象是否大等于指定的值
Vue3+Vant3+pinia搭建移动端适配环境
创建项目,选择V3 vue create mobile-project 安装pinia npm i pinia // 在store里引入 import { createPinia } from 'pinia' const store = createPinia() export default store 安装vant组件 npm install vant 安装适
umijs和antd 报错 validateDOMNesting(...): <a> cannot appear as a descendant of <a>
我的版本如下: "@ant-design/pro-com
UmiJs使用
1.0 什么是UmiJs? 插件化的企业级前端应用框架 当前学习文档基于v3.x版本, 当前v4已发布 2.0 为什么使用UmiJs? 2.1 特点: 开箱即用 Umi内置了路由、构建、部署等,仅需一个依赖即可上手开发,可满足日常开发。完备路由 同时支持配置
前端React 框架- UmiJS有听说过吗?
介绍 umi官方宣称是一个可插拔的企业级 react 应用框架。umi 以路由为基础的,支持类 next.js 的约定式路由,以及各种进阶的路由功能,并以此进行功能扩展,比如支持路由级的按需加载。然后配以完善的插件体系,覆盖从源码到构建产物的每个生命周期,支持各种功能扩展和业务需求,目前内外部加起来已有 50+
TailWind css 与 React框架结合使用
简介 TailWind.css是什么?(顺风)?他是一个CSS的工具集。 Tailwind CSS 是一个高度可定制的基础层 CSS 框架,它为您提供了构建定制化设计所需的所有构建块,而无需重新覆盖任何内建于框架中的设计风格。 繁杂 在日常的项目开发阶段,我们最头疼的就是各种情况的兼容和布局自适应问题,每当不同的业务场景和数据场景都会出现不同的布局适应问题,这个时候开发人员大量时间都会忙于调试布局问题,兼容问题,包括每一个页面基础架子的搭建,都会需要重新设计,除非你自己设计一
@umijs/plugin-openapi apiPrefix 配置问题
问题描述: 在使用umi + openapi 创建项目的时候,每个restAPI 的前缀都是一样的/api/v1,就不想在每个定义的path 里面都写上同样的basePath, 看到@umijs/plugin-openapi 配置的时候有一个apiPrefix 的属性,所以配置成了string 类型,值为‘/api/v1’, 但是生成出来的路径变成了如下: import
基于虚拟化的物联网沙盒操作系统
了解她的技术 先谈谈虚拟化吧! 为什么要有虚拟化?物理CPU,物理内存和存储,物理网络的硬件能力越来越丰富的情况下,为了高效、灵活的使用资源,以及在使用时的资源隔离,把硬件资源抽象成软件资源,来动态的业务按需分配和使用。 在虚拟化环境下,物理服务器的CPU、内存、硬盘和网卡等硬件资源被虚拟化并受Hypervisor的调度,多个操作系统在Hypervisor的协调下可以共享这些虚拟化后的硬件资源,同时每个操作系统又可以保存彼此的独立性。根据Hypervisor所处层次的不同和Guest OS对硬件资源的不同使用方式,
GD32F450寄存器和库函数
GD32F4xx用户手册 GD32F450xx数据手册 GD32F3x0固件库使用指南 一、寄存器介绍 1. 存储器映射表 GD32是一个32位的单片机,它的地址范围为2的32次方,也就是4GB的地址空间。 为了降低不同客户在相同应用时的软件复杂度,存储映射是按Cortex-M4处理器提供的规则预先定义的。 在存储器映射表中,一部分地址空间由Arm Cortex-M4的系统外设所占用,且不可更改。其余部分地址空间可由芯
【ARM系列】Armv8/Armv9结构入门指南
学习网址链接: Armv8/Armv9结构入门指南 前言 简介 推荐序 说明 作者 Release ARMv8‑A 架构和处理器 2.1 ARMv8-A 2.2 ARMv8‑A 处理器属性 ARMv8 基础知识 3.1
GD32F303调试小记(十)之LVGL移植(FreeRTOS)
一、前言 在上文中,我们成功的移植进了FreeRTOS,接下来我们在此基础上,移入我们的LVGL图形界面库。 二、LVGL 一款用于绘制界面UI的开源库,让硬件资源更少的MCU跑出显示效果理想的界面。实际效果可以参考官方或者视频网站上开发者公布出来的界面效果。 从官方的
单片机GD32F303RCT6 (Macos环境)开发 (十)—— RTC的使用
RTC的使用 1、GD32内部集成RTC模块,在使用备用电源的情况下,配置备份域功能,可以做到待机数据不丢失功能,以及RTC待机唤醒功能。但我手头开发版并没有引出VBAT管脚,所以这里只演示RTC的基本功能,设置时间,显示时间等。 代码来自于官方RTC的demo 2、Common目录下新建rtc目录,将官方demo中的rtc.c rtc.h copy到相应目录。 rtc.c /*! \file rtc.c \brief RTC check and con
有关Arm CE支持的sha1 sha224 sha256 sha384 sha512指令
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