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    struct mt { int num; pthread_mutex_t mutex_com_write; pthread_mutexattr_t mutexattr_com_write; }; 为什么使用线程锁 在多线程应用程序中,当多个线程共享相同的内存时,如同时访问一个变量时,需要确保每个线程看到一致的数据视图,即保证所有线程对数据的修改是一致的。 如下两种情况不存在不一致的问题: 每个线程使用的变量都是其他线程不会读取和修改的 变量是只读的 当一

  • AI人机对战五子棋游戏【Python(pygame)+AI】并实现软件输出

    注意:本篇文章是基于清华大学出版社,陈强教授编写的《Python项目实战开发》一书来行文的,具体有写的不清楚的地方,建议参考陈强教授写的具体内容,若写的有错误的地方,欢迎大家及时指出,更改。同时,本文适用于有一定Python基础的同学阅读学习,能够理解一定的算法思想。 对于pygame模块不是很清楚的可以参考文章

  • Jenkins 配置邮箱及触发条件设置

    Jenkins + Python 配置邮箱及触发条件设置 ** 环境说明:mac、jenkins2.138、python3 一、新建任务二、运行shell脚本执行python文件三、配置邮箱

  • SpringBoot-日期格式化

    正文   日期格式化问题分为接收日期参数和返回日期类型字段。 接收日期参数格式化 配置接收时间戳 @Configuration

  • 详解AJAX技术

    1.为什么要用? 在对接支付宝支付的时候需要在初始化的时候设置一个地址值,这个就是用于支付成功后跳转的地址值。 aliPayConfig.setReturnUrl("http://127.0.0.1"); 但是,在对接微信Native支付方式的时候,当扫码付款完成以后客户端并不会跳转,这时候需要AJAX技术来实现异步的刷新网页,在前端不断的发送请求,请求后端的api,通过订单好查询数据库中的支付状态,如果成功支付则跳转。 2.什么是AJAX技术?

  • 嵌入式系统存储体系

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  • pygame捕获键盘事件的两种方式

    pygame捕获键盘事件的两种方式 方式1:在pygame中使用pygame.event.get()方法捕获键盘事件,使用这个方式捕获的键盘事件必须要是按下再弹起才算一次。 示例示例: eventList = pygame.event

  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 后期处理盒子(PostProcessVolume)

    一、简介        PostProcessVolume(后期处理盒子):UE4非常强大的一个后期处理,可以调节画面的色彩,相机的景深,视频的输出效果,环境的光线构造,电影级的氛围感。 二、参数介绍  一、场景中拖入PostProcessVolume

  • 初学UE5,UE4的教程适用UE5吗?

    在UE5出版后,很多人问UE4还要不要学、UE4适不适用于UE5等问题。 UE5是最近推出的一款

  • 常用的打印纸张尺寸

    A0=1189mm*841mm A1=841mm*594mm 相当于1/2张A0纸 A2=594mm*420mm 相当于1/4张A0纸 A3=420mm*297mm 相当于1/8张A0纸 A4=297mm*210mm 相当于1/16张A0纸   hp designjet 500 42 卷筒纸宽度:24、36和42英寸 24英寸=609.6mm 36英寸=914.4mm 42英寸=1066.8mm

  • UE4虚幻引擎,编辑器基础应用,使用技巧(三)

    1、设置书签(方便观察),快捷键 Ctrl + 数字键 

  • 【虚幻引擎】UE4/UE5科大讯飞文字合成语音

    一、链接地址 链接:https://pan.baidu.com/s/15Qoc48x3DLpw4eW1qHXInQ  提取码:jqpx  B站视频链接:https://space.bilibili.com/449549424?spm_id_from=333.1007.0.0  二、案例介绍 第一步:首先进入讯飞开放平

  • chatgpt生成pygame opengl实现旋转用图片填充的3d三角形

    import pygame fro

  • UE4 虚幻引擎写入json

    一.介绍 Json是一种数据对象,数据由键值对组成. 1.简单的Json数据对象: //{"键1":"值1","键2":"值2",....} {"Name":"Tom","Age":"18","Sex":"man"} 2.Json对象作为键值对的值 //班长信息:Json对象作为值 {"MonitorInfo":{"Name":"Tom","Age":"20","Sex"

  • UE4 虚幻引擎,SourceControl源码管理

    方法一:使用Git bash工具 设置步骤: 1、连接到Source Control

  • UE4 虚幻引擎,光照系统

    光照系统 处理光照场景时,有些技巧可以帮助我们确定努力是否得到回报,比如从Lit“光照模式”切换到LightingOnly“仅光照”。可以是我们了解光照的实际效果,杜绝其他一切干扰因素。另一种方法是设置“灰色球体”和“镀铬球体”这种简单技巧,有助于我们判断场景整体光照效果,包括曝光、本影、反射、泛光和材质。灰色球体和镀铬球体的作用是,如果他们在当前光照设置中效果正确,那就表示所有其他对象只要材质设置正确,就会同样效果正确。

  • 38个敏感词_3分钟实践:Python语言在Serverless架构下实现敏感词过滤

    前言 随着各种社交论坛等的日益火爆,敏感词过滤逐渐成了非常重要的也是值得重视的功能。那么在Serverless架构下,通过Python语言,敏感词过滤又有那些新的实现呢?我们能否是用最简单的方法,实现一个敏感词过滤的API呢? 敏感过滤入门 Replace方法 如果说敏感词过滤,其实不如说是文本的替换,以Python为例,说到词汇替换,不得不想到replace,我们可以准备一个敏感词库,然后通过replace进行敏

  • 并发编程系列(四)—深入理解java内存模型和volatile

  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 pak挂载

    一、首先设置UE4引擎的系统环境变量  找到:D:\UE\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64,

  • 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    一、插件分类 插件分为七大类 Blank:空白插件,可以从头开始自己定义想要的插件风格和内容,用此模板创建的插件不会有注册或者菜单输入。BlueprintLibrary:创建一个含有蓝图函数库的插件,此模板函数都是静态全局函数,可以在蓝图中直接调用。ContentOnly:创建一个只包含内容的空白文件Editor Toolbar Button:创建关卡编辑器的工具栏中的按钮插件,首先在创建的点击事件中实现一些内容Editor Standalone Window:创建关卡

  • Java –如何将字节数组转换为十六进制

  • vscode gomod 支持

    settings.json: {     "go.inferGopath": false,     "go.buildOnSave": "workspace",     "go.lintOnSave": "package",     "go.vetOnSave": "package",     "go.buildTags": "",     "go.buildFlags": [],     "go.lintFlags": [],     "go.vetFlags": [],    

  • Web 2.0中AJAX技术应用详解

    AJAX是Asynchronous JavaScript and XML 的缩写。它并不是一门新的语言或技术,它实际上是几项技术按一定的方式组合在一在同共的协作中发挥各自的作用,它包括:使用XHTML和CSS标准化呈现;使用DOM实现动态显示和交互;使用XML和XSLT进行数据交换与处理;使用XMLHttpRequest进行异步数据读取;最后用JavaScript绑定和处理所有数据。   Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层,使用户操作与服务器响应异步化。这样把以前的一些服务器负担的工作转嫁到客户端,利于客户端闲置的处理能力来处理,减轻服务器和带宽的

  • day26-网络编程

    1:网络编程(理解) (1)网络编程:用Java语言实现计算机间数据的信息传递和资源共享 (2)网络编程模型 (3)网络编程的三要素 A:IP地址 a:

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  • centos6.9安装python3和pyinstaller打包django项目

    centos版本: CentOS

  • 实例教你区分数字地、模拟地、电源地,单点接地

    我们在进行pcb布线时总会面临一块板上有两种、三种地的情况,傻瓜式的做法当然是不管三七二十一,只要是地,就整块敷铜了。这种对于低速板或者对干扰不敏感的板子来讲还是没问题的,否则可能导致板子就没法正常工作了。当然若碰到一块板子上有多种地时,即使板子没什么要求,但从做事严谨认真的角度来讲,咱

  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

    一、材质基本节点  基础颜色(BaseColor):材质本身的颜色,例如绿色蓝色等 金属度(Metallic):金属度,材质是否含有金属光泽

  • 我和百度开篇记

       

  • springcloud学习---入门(1-4)

    前言: 尚硅谷老师的可真的很启发人,学的很踏实

  • OCP-1Z0-051 第23题 数据类型

    一、原题 Examine the structure proposed for the TRANSACTIONS table: name                 Null             Type TRANS_ID           NOT NULL       NUMBER(6) CUST_NAME          NOT NULL       VARCHAR2(20) CUST_STATUS        NOT NULL

  • Linux-Mysql-主从式架构

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  • 实验二、设置1ms定时器

    /***************************************************************************//** 文件: main.c 版本: V1.0.0 时间: 202101201 平台:MINI-GD32F103C8T6开发板 *******************************************************************************/ #include "gd32f10x.h" #include "gd32f

  • C# 中使用using的三种方法

    1.using指令 using+命名空间,这种方法基本学习过C#的都用过,好处在于,写代码的时候不需要指定详细的命名空间 using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; 2.using语句 是用来简化资源释放的,在一定的范围内有效,除了这个范围时,自动调用IDisposable释放掉,当然并不是所有的类都适用,只有实现了IDisposable接口的类才可以使用 using (SqlConnection conn=ne

  • ajax详解

          AJAX是Asynchronous JavaScript And XML的缩写。在2005年,Google通过其Google Suggest使AJAX变得流行起来。       AJAX 可以使网页实现异步更新。这意味着可以在不重新加载整个网页的情况下,对网页的某部分进行更新。传统的网页(不使用 AJAX)如果需要更新内容,必需重载整个网页面。        XMLHttpRequest是AJAX的基础。所有现代浏览器均支持XMLHttpRequest对象(IE5 和 IE6 使用

  • AJAX技术详解

    一、功能简述 实现前后端或跨页面间的异步数据通信用来改善用户体验的技术使用XMLHttpRequest对象异步地向服务器发送请求服务器返回部分数据,而不是一个完整的页面,以页面无刷新的效果更改页面的局面内容

  • Ajax详解

    AJAX ajax 全名 async javascript and XML(异步JavaScript和XML) 是前后台交互的能⼒ 也就是我们客户端给服务端发送消息的⼯具,以及接受响应的⼯具 AJAX 不是新的编

  • UE4资源加载方式

    UE4资源加载方式 https://m.sohu.com/a/203578475_667928/ 引用资产 ue4 提供了许多种机制来控制引用资产的方式并通过扩展将其装入内存。这些引用分为两种方式:硬性引用,即对象 A 引用对象 B,并导致对象 B 在对象 A 加载时加载;软性引用,即对象 A 通过间接机制(例如字符串形式的

  • Ajax详解

    Ajax 简介 AJAX = Asynchronous JavaScript and XML(异步的 JavaScript 和 XML)。AJAX 是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。Ajax 不是一种新的编程语言,而是一种用于创建更好更快以及交互性更强的Web应用程序的技术。在 2005 年,Google 通过其 Google Sugge

  • cpu参数调优

    CPU目录 查看数据 在手机上,我们可以进入adb shell查看cpu相关信息,例如 在/sys/devices/system/cpu目录下可以看到你的CPU有

  • Android TextView 字体颜色渐变

    /** * 字体颜色渐变 * @param textView */ private void setTextViewStyles(TextView textView) { float x1=textView.getPaint().measureText(textView.getText().toString());//测量文本 宽度 float y1=textView.getPaint().getTextSize();//测量文本 高度

  • UE4 pak 热加载

    文章转自:http://blog.csdn.net/u012385432 前面的几篇文章中提及了有关.Pak文件和文件下载的部分,这两部分组合起来,其实就是我们的资源热更新了.当然代码的热更新不在这个讨论范围内.代码的热更新的话就更加麻烦了.这次讨论的只限资源的热更新... 前面文章链接: 1.

  • Java面试经验第一季之设计模式——建造者模式

    建造者模式:将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。 实用范围 1、当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 2、当构造过程必须允许被构造

  • DllImport中的EntryPoint

      C#引用C++写的dll文件时,是否需要EntryPoint参数,要看C++声明方式是一下哪一种: 一、若为C-Style方式的声明,则C#引用时不需要EntryPoint参数: //cpp头文件声明,C-style方式声明,C#引用时不需要EntryPoint参数 extern "C" { void API_EXPORT _cdecl printC(char* msg); int API_EXPORT _stdcall addC(int a, int b); }

  • 初学AJAX

    <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="WebForm1.aspx.cs" Inherits="Ajax.WebForm1" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

  • mysql 黑窗口连接数据库以及常用数据类型

    开始键+R打开运行输入cmd进入黑窗口

  • java aspx 验证码,asp 动态生成验证码

    Const nMaxSaturation = 100   ' 最大色彩饱和度 Const nBlankNoisyDotOdds = 0.2  ' 空白处噪点率 Const nColorNoisyDotOdds = 0.1 ' 有色处噪点率 Const nCharCount = 4      ' 产生的字符个数 Const nPixelWidth = 20     ' 单个字符位图的宽度 Const nPixelHeight = 20       ' 单个字符位图的高度 Const nColo

  • adaexcel套打小助手_微信商城小程序怎么开发

    微信这个月活跃用户达12

  • ue4 android 交互,Android、IOS与Unity、UE4桥接详解

    1.介绍 业务需求需要提供较多native接口(Android、IOS)给Unity、Unreal来进行使用。为了方便开发,提供类似于阉割版的JSBridge的框架来实现通信。 native需要给engine提供大量接口,即主要讨论Engine如果调用Native接口为主。 2.原理 Unity调用Android、IOS接口。Unity提供AndroidJavaClass工具类来进行通信,IOS则是直接通过C#调用C++方法。 //Android var javaClass = new An

  • 在mfc中调用选取路径对话框

    CString sFolderPath; BROWSEINFO bi; TCHAR Buffer[MAX_PATH]; //初始化入口参数bi开始 bi.hwndOwner = NULL; bi.pidlRoot =NULL;//初始化制定的root目录很不容易, bi.pszDisplayName = Buffer;//此参数如为NULL则不能显示对话框 bi.lpszTitle = tittle; //bi.ulFlags = BIF_BROWSEINC