拦截器原理
根据当前请求,找到HanlderExecutionchain[可以处理请求的handler以及handler的所有拦截器]先来顺序执行所有拦截器的preHandle方法 如果当前拦截器preHandle返回为true,则执行下一个拦截器的preHandle如果当前拦截器preHandle返回为false,直接倒序执行所有已经执行了的拦截器的afterCompletion方法; 如果任何一个拦截器返回false,直接跳出不执行目标方法所有拦截器都返回true,执行目标方法
UE4 Pak 文件格式
UE4 Pak 文件格式 https://wangjie.rocks/2019/01/10/ue4-pak/ UE4 Pak 文件格式 jashwang 收录于
Red Hat Inc 安装Oracle
昨天整理了一下在安装Oracle的过程中遇到的问题,写个小笔记。 1、修改IP地址,关闭selinux以及关闭防火墙 修改IP的方法在这里https://blog.csdn.net/qq_40556628/article/details/88188084 输入命令 vi /etc/se
python中random的意思_python中random库的基本介绍
python中random库的基本介绍 random库是使用随机数的Python标准库 random库包含两类函数,常用的共8个 --基本随机函数: seed(), random() --扩展随机函数:randint(), getrandbits(), uniform(), randrange(), choice(), shuffle() 一.基本随机函数 random.seed() 初始化给定的随机数种子,默认为当前系统时间。给定一个随机数种子,就能利用梅森旋转算法产生一系列随机
UE4如何使用下载的资源
UE4如何使用下载的资源 如果只有一个.mianfest文件怎么办?没有.mianfest文件怎么办
Spring Boot 启动后,立马可以执行的方法 (implements CommandLineRunner)
显卡3d渲染测试软件,测评荟 篇二:3D建模和3D渲染是吃CPU还是显卡?以及专业图形显卡和游戏显卡的区别...
测评荟 篇二:3D建模和3D渲染是吃CPU还是显卡?以及专业图形显卡和游戏显卡的区别 2019-09-11 13:20:52 9点赞 32收藏 8评论 编辑:测评荟 首先,专业图形显卡和游戏显卡区别 所谓的游戏显卡就是针对游戏优化的一种显卡,它不适合用作专业及商业领域的工作,而它的侧重就是玩游戏,游戏的场景往往不太复杂,所以游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上。而专业图形显卡就是绘图显卡,是专门为某些专业应用而优化的显卡,在专业应用中,高级场景渲染、CAD/CAM、影
Flutter系统启动过程分析
启动过程分析 原图地址是:https://ftp.bmp.ovh/imgs/2020/04/f92a2d6c47bcf3f6.jpg
Linux-C 网络编程-TCP理解及经典案例
Linux-C 网络编程TCP整理API及面试问题 TCP概述[^1]面试相关问题
UE4 IOS Launch
直接launch IOS 工程到设备上,会提示target丢失问题。 我找到个简单办法,先在file->pacakdge->ios 中,打包个ipa,然后就可以launch。launch目的是快速调试。
UE4 pak生成和加载
本文转自:http://blog.csdn.net/u014532636/article/details/72844367 1.创建一个PAK文件: 用CMD运行打开D:\Epic Games\UE_4.15\Engine\Binaries\Win64下有个UnrealPak文件 cd到路径后 通过运行时传递参数 UnrealPak.exe [要生成的pak文件] -create=[要打包的文件列表] -order=[文件在pak中排序描述文件] [输出格式] [是否加密] [是否压缩] 例如:UnrealPak.exe test
UE4资源更新
参考文章 文章出处:http://blog.csdn.net/u012385432 最近发现有些网站复制了我的文章却没有注明出处,表示鄙视...转载可以,还请注明出处...不要剽窃别人的劳动成果... 前面的几篇文章中
UE4 Pak 相关知识总结
UE4 Pak 相关知识总结 https://www.cnblogs.com/y114113/p/10462825.html
【UE4的垃圾回收】
UE4的垃圾回收 1 UObjects及子类
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UE4的垃圾回收 1 UObjects及子类
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UE4的垃圾回收 1 UObjects及子类
UE4 Android 打包
以下为老版本的安卓环境配置。4.25以上用官网推荐的android studio 配置就行 当然,按照官网配置不一定能成功。就像我。以下是我配置过程 1.android studio 方法 下载并安装android studio
【UE4的垃圾回收】
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JavaScript、图片防盗链
文章目录 防盗链方式HTTP Referer 检查
JavaScript实践:用Canvas开发一个可配置的大转盘抽奖功能
🏆作者简介,黑夜开发者,全栈领域新星创作者✌,阿里云社区专家博主,2023年6月csdn上海赛道top4。 🏆数年电商行业从业经验,历任核心研发工程师,项目技术负责人。 🏆本文已收录于专栏:
JavaScript的详解与使用
我们接着上篇文章继续学习后面的知识 上一张的练习题 字符串转json //将问号后面的字符串转换为对象 let str = "http://item
JavaScript事件与正则表达式
文章目录 一、事件1、常用事件
【虚幻引擎UE】UE4/UE5 新人科普向
一、前言 Unreal Engine是当前最为流行的游戏引擎之一,具有丰富的游戏开发功能和强大的游戏引擎渲染能力。 二、基础 UE5官方文档:UE5官方文档非常详细,介绍了UE5的各个功能和应用,适合入门学习和深入探究。链接:https://docs.unrealengine.com/5.1/
UE4 视角与人物转向(自用)
1.bUsePawnControlRotation 官方解释: If this component is placed on a pawn, should it use the view/con
UE4 VR手柄移动转盘
原理,首先捕获VR手柄的位置,当位置发生改变时与捕获位置进行判断往那个方向移动,再次刷新捕获位置(建议一秒以内即可) Get1捕获VR手柄Y轴位置,Get2捕获VRX轴位置,捕获位置后进行判断是否移动
(UE4 4.20)UE4的委托(Delegate)使用
委托有点类似函数指针,UE4定义了一大堆的委托方便我们的使用 在DelegateCombinations.h文件中的定义了各种委托 #define DECLARE_DELEGATE( DelegateName ) FUNC_DECLARE_DELEGATE( DelegateName, void ) #define DECLARE_MULTICAST_DELEGATE( DelegateName ) FUNC_DECLARE_MULTICAST_DELEGATE( DelegateNam
UE4(Unreal Engine 4)运行setup.bat发生403报错的问题
最近UE官方在迁移服务器,有些D:\UE4\Engine\Build\Commit.gitdeps.xml文件需要更新。此时需要你去往UE对应的版本下载新的Commit.gitdeps.xml文件,并且覆盖原有的Commit.gitdeps.xml文件。
UE4 Android_VR PICO插件安装错误解决方案
Ue4用射线检测来将点击的物体显示UI
给actor打上tag,首先射线检测到actor,获得他的tag,根据tag创建一个actor,创建的这个actor跟一个widget绑定。创建的actor中需要获取到要显示的widget,并将需要显示的信息text传给widget,widget根据传入的值来改变显示的信息。 1.将actor打上tag
UE4/5样条线学习(一):基础的样条线使用
目录 效果展示:
UE5 + VS2022和UE4 + VS2019 编译踩坑
1,卡住且没有cl.exe进程 (1),卸载Incredibuild,Incredibuild也是利用进程虚拟化技术,加速包括编译的方法,和firstbuild是一样的,所以优先选择了Incredibuild的方式,但是23没有配置incredibuild加速,导致变慢。如果卸载了还不行看(2) (2),找到BuildConfiguration.xml文件,加上一下代码 <BuildConfiguration>
基于UE4蓝图的遗传算法神经网络:构建下一代的智能游戏AI
介绍 随着技术的不断进步,游戏开发者越来越多地采用先进的算法和技术来提高游戏的真实感和玩家的沉浸感。其中,神经网络和遗传算法作为两种最具前景的技术,被广泛地应用于各种复杂的游戏环境中。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Unreal Engine 4(UE4)的蓝图系统来实现遗传算法和神经网络的结合,从而创建出更为智能和适应性强的游戏AI。 UE4 蓝图简介 UE4的蓝图系统是一个完全的可视化脚本系统,允许开发者无需编写任何代码就能创建复杂的逻辑和行为。这不仅简化了开发过程,还使得非程
【UE4】Python读取Json数据创建对应关卡序列
前言:几个月前做项目时写的东西,主要的过程还是在python中拿json数据创序列打各种关键帧 1.准备工作: UE4项目中启
UE4使用VaRest插件请求httpAPI以及解析json格式数据
1.在虚幻商城中下载并安装VaRest插件 2.在UE编辑器中启用插件并重启 3.请求示例
UE4(虚幻4)基础:蓝图初识--开关门(三) 鼠标控制门
鼠标控制门:通过玩家通过点击鼠标左键来控制门的打开关闭; 1.创建蓝图类和模型: 创建的方法如我的上一篇文章: 键盘控制门 <--戳这里 2.处理蓝图,事件图表 和键盘控制门不同的是,键盘控制门是当玩家靠近时按下E键就发生相应的事件,而
UE4 蓝图接(VaRest插件)接Java(Springssm) Tomcat
UE4 蓝图接(VaRest插件)接Java(Springssm) Tomcat Java: 这里我用的是Java 的SpringSSM 然后部署
UE4/5 PoseDriver 动画蓝图节点使用
PoseDriver节点可以进行Pose的比对,从而针对不同Pose生成不同权重数值,权重数值可应用至MorphTarget上使动画更加逼真,或应用至角色挂件上,制作出类惯性或弹簧的附加效果。 1.创建Pose 这里创建Box作为演示,下图大Box好比角色,三个小Box好比角色身上的挂件,b,c,d三根骨骼权重分别在3个小box上。
UE4初学者设计小游戏(一)
目录 一、设计简介及故事概要
JavaScript-console:JavaScript控制台(Console)常用方法
一、理解 console JavaScript 控制台(console)是一个开发人员在编写 JavaScript 代码时常用的工具。它是浏览器提供的一种界面,让开发人员能够追踪代码执行的状态和结果。JavaScript 控制台可以记录代码输出的信息、警告和错误,并帮助开发人员进行调试和修复问题。 在浏览器中,可以通过按 F12 键打开开发者工具,选择控制台(Console)选项来打开 JavaScript 控制台。在控制台中,可以输入和执行 JavaScript 代码,并查看代码输出的结果。控制台还提供了许多有用的辅助工具,如检查 DOM 元素、监视网
UE4使用Spline样条线控制物体移动
1.新建一个继承Actor的蓝图,命名为SplineActor,并添加Spline组件。 2.新建三个变量,其中MoveActor表示需要移动的物体;Distance表示物体沿样条
UE4 智能指针
➤ UE4智能指针 UE4基于C++11智能指针自己实现了一套智能指针库,旨在减轻内存分配和追踪的负担。基于标准C++有三类实现:共享指针(TSharedPtr)、弱指针(TWeakPtr) 和 唯一指针(TU
UE4地形使用多层纹理材质的一个问题
创建地形材质,有可能使用很多层,比如8层。使用第4层或者第5层去刷地形,一般会出现异常。这是因为纹理采样的数量是有限制的,所以需要设置为共享,则可以使用很多层。 将 TextureSample 的采样器源设为:共享:包裹。 网络搜索到的知识点,谢谢他们的分享。
UE4 使用“bUsePrecompiled =true” 导致安卓打包失败
***.Build.cs文件中加了 bUsePrecompiled =true代码编译是会跳过编译,但是这样操作后Windows打包没问题,但是Android打包的时候在安卓编译阶段会报错 报错信息: ERROR
UE4 学习笔记-定义事件,绑定事件,触发事件-蓝图简单使用方式
事件很好理解 event action delegate这些关键字在各个变成语言里都是出现频率非常高的 事件无非就是创建事件 给事件绑定触发函数 最后在另一个地方触发这个事件,通过事件这种机制来执行触发函数 蓝图里面的操作如下 1.创建事件 在任意蓝图中右键添加节点-输入custom event 用户自定义事件来添加事件节点
UE4 C++学习笔记
快速检索目录 算法技巧计算三角形
JavaScript
第一章 什么是 JavaScript 主要讲解JavaScript的发展历,这章不是重点,没有什么好记的。 需要重点学习第二到十九章节。 名词解释: JavaScript的标准采用 EMMAScript文档对象模型叫 DOM,提供与网页内容交互的方法与接口浏览器对象模型叫 BOM,提供与浏览器交互的方法与接口 未完待续...
设计模式 -- 单例模式(传统面向对象与JavaScript 的对比实现)
单例模式 – 传统面向对象与JavaScript 的对比实现 文章目录 单例模式 -- 传统面向对象与JavaScript 的对比实现
UE4元数据关键字的应用与含义(二)
除了元数据关键字之外,UE4还有一些其他的关键字和修饰符,如下: UFUNCTION:表示该函数可以被蓝图调用。常用于定义蓝图函数。UCLASS:表示该类可以被蓝图使用。常用于定义蓝图类。UPROPERTY:表示该变量可以被蓝图编辑器编辑。常用于定义蓝图变量。
UE4 线性插值 lerp
这里面有三个输入值 Alpha是输入 输入的值应该在0-1之间 如果是0输出A 如果是1输出B