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  • UE4元数据关键字的应用与含义,函数的标记和特殊使用(三)

    除了上述关键字和修饰符之外,UE4还有一些其他的关键字和修饰符,如下: UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite):表示该变量可以在蓝图编辑器中编辑,并且可以在蓝图中进行读写操作。常用于定义可编辑的蓝图变量。UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly):表示该变量只能在蓝图类的默

  • UE4/5如何将蓝图工程转换为UEc++工程(新手向)

    ue4和ue5如果一开始选择了蓝图工程,在后期如何转换为c++工程 首先我们来看一下,ue4和ue5创建工程的地方,选择的是蓝图:  

  • JavaScript快速入门

    什么是JavaScript,有什么用? JavaScript是运行在浏览器上的脚本语言。简称JS。 JavaScript是网景公司(NetScape)的 布兰登艾奇(JavaScript之父)开发的,最初叫做LiveScript。 LiveScript的出现让浏览器更加的生动了,不再是单纯的静态页面了。页面更具有交互性。 在历史的某个阶段,SUN公司和网景公司他们之间有合作关系,SUN公司把LiveScript的名字修改为JavaScript。 JavaS

  • html清除选择的值,javascript – 删除contenteditable中选择内的所有HTML标记

    我这样做的方法是迭代选择内的节点并删除内联节点(可能单独留下< br>元素).这是一个例子,为方便起见使用我的 Rangy库.它适用于所有主流浏览器(包括IE 6),但不是很完美:例如,它不会拆分部分选定的格式元素,这意味着部分选择的格式元素被完全删除,而不仅仅是选定的部分.解决这个问题会更棘手. 码: var getComputedDisplay = (typeof window.getComputedStyle != "undefined") ? function(el) { return

  • 【UE4】TSubclassOf的使用

    TSubclassOf TSubclassOf 是提供 UClass 类型安全性的模板类。例如您在创建一个投射物类,允许设计者指定伤害类型。您可只创建一个 UClass 类型的 UPROPERTY,让设计者指定派生自 UDamageType 的类;或者您可使用 TSubclassOf 模板强制要求此选择。以下示例代码展示了不同之处: /** type of damage */

  • JS教程(一)、JavaScript 基本概念

    JavaScript是一种用于开发Web应用程序的脚本语言,它可以将网站变得更动态和交互。以下是一些初学者应该学习的JavaScript概念: 变量和数据类型 JavaScript中的变量用于保存数据,包括数字、字符串、布尔值等。你可以使用var、let或const关键字来声明变量。 运算符 你可以使用运算符来执行各种运算,如算术、比较和逻辑运算。 控制流程 控制流程指的是根据条件执行不同的代码段。常见的控制流程语句包括if、else、for和while。 函数 函数用于组织并重复

  • JavaScript中对象的三种创建方式

     在JavaScript中,对象可以看作无序的集合数据类型,由若干个键值对组成的(key:value)  万物皆对象,每个对象都带有属性和方法  对象可以用来统一管理多个数据 对象是一种具体的事物,例如:一本书(我的这本书),一个电脑(我这个电脑),在计算机中,一个网页 一个数据库也可以看作一个对象 在JavaScript中,对象是一种数据类型  它是由属性和方法组成的一个集合  属性是指事物的特征,方法是事物的行为 方式1 使用字面量{}创建对象

  • JavaScript中二维数组转置

    二维数组转置是指将二维数组横向元素保存为纵向元素 转置前arr    [                                          转置后res  [                              ['a','b','c'],                                            ['a','d','g','j']                              ['d','e','f'],                                           

  • ArcGIS Maps SDK for JavaScript系列之一:在Vue3中加载ArcGIS地图

    目录 ArcGIS Maps SDK for JavaScript简介

  • JavaScript进阶----《getter 和 setter 是什么》

    前言: 这两个属性在学习前端的时候看到过,但是由于项目中没有用到过,所以一直没有细致的了解。今天 review 同事代码的时候,遇到了这个写法,看了半天也不知道如何处理。再不学习真的以后连别人的代码都不知道什么意思了。而后经过查阅 MDN 以后,颠覆了自己对 js 的基础知识 —“对象(object)” 的认知,并由此深感自己的不足。故今天来做一个简单总结,讲给同样在学习路上的你。 tip

  • 前端小风车 HTML,CSS,Javascript

    #小风车代码 <!DOCTYPE html> <html>

  • javascript二维数组转置_JavaScript实现数学公式

    数学符号

  • 使用JavaScript转置二维数组

    给定一个二维数组(矩阵),如何使用JavaScript进行矩阵的转置?下面本篇文章就来给大家介绍一下使用JavaScript转置二维数组的方法,希望对大家有所帮助。

  • 在 JavaScript 中转置数组

    与许多其他编程语言一样,JavaScript 中的对象可以与现实生活中的对象进行比较。 在 JavaScript 中,对象是具有属性和类型的独立实体。例如,自行车是具有颜色、设计、型号、品牌等的对象。 数组是特殊类型的对象,其键是数字预定义的。任何 JavaScript 对象都可以转换为数组。 数组必须使用整数而不是字符串作为元素索引。本文介绍了如何在 Ja

  • JavaScript常见问题梳理(将永远持续更新):

    前提摘要:         一千个读者,一千个哈姆雷特,每个人的理解不同,用我的话来讲述一下高频的问题,说不定同频的人更容易理解相应知识点,但是水平有限,也有很多是参考其他博主的总结出来的,如果有错误的地方,感谢指出! 1.什么是闭包: 背景(问题产生):         闭包其实不是什么很难理解的东西,听名字可能有些许抽象,但是弄懂之后会觉得这个名字取的也算精髓,首先肯定先产生问题再有解决方法,闭包同样也是解决问题的一个方法         我们知道全局变量的好处是会常驻,缺点是会污染环境,一

  • 使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建实时 Web 编辑器

    使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建实时 Web 编辑器 在本文中,我们将创建一个实时网页编辑器。这是一个 Web 应用程序,允许我们在网页上编写 HTML、CSS 和 JavaScript 代码并实时查看结果。这是学习 Web 开发和测试代码片段的绝佳工具。我们将使用iframe元素来显示结果。iframe

  • JavaScript中continue关键字和break关键字的区别

     1.continue关键字 continue关键字可以在for、while 、do...while循环中使用,它用来立即跳出本次循环,也就是跳过了continue后面的代码,继续下一次循环 例如:一个人品尝美食 一共有5道美食 当吃到第三道的时候,发现第三道并不是很好吃,那么放下第三道菜,继续品尝第四道和第五道菜。 代码如下: for(i=1;i<=5;i++){ if(i == 3){ continue //跳出本次循环,进

  • javaScript三种循环—for、while、do...while的用法及区别

    js提供了三种循环:for ,while,do...while   循环:在程序中,一组被重复执行的语句被称为循环体,能否重复执行,取决于循环的终止条件,由循环体及循环的终止条件组成的语句被称为循环语句 1.for循环 语法结构:             for(初始化变量;条件表达式;操作表达式){                                循环体                    }  初始化变量:用来初始化一个用作计数器的变量,通常用var 来声明 ,并给

  • JavaScript—打印金字塔

    代码

  • 【JavaScript高级】面向对象编程

    一、面向对象编程 1.1 面向对象概述 要理解面向对象,就要理解什么是 面向过程。 原生JavaScipt案例合集

  • C、C++、Java、Python和JavaScript中变量的一些特点

    C、C++、Java、Python和JavaScript中变量的一些特点 ★ C语言中变量的特点: C语言变量有类型,需要显式地声明类型。 C语言中声明变量时,必须先定义该变量类型,才能为它分配内存空间。 C语言中变量的作用域可以是全局的,也可以是局部的,全局变量在函数外定义,可在程序的任何位置访问;局部变量在函数内定义,只能在函数内部使用。 C语言中变量的生命周期由它的作用域决定,局部变量在函数执行期间被创建并在函数返回后销毁,全局变量在整个程序运行期间都存在。 C语言中变量可以被赋予各

  • JavaScript将后端获取到的byte数组转为文件

    前言 一般情况下,在我们写项目的时候,都会从后端获取到文件的数据,要么是base64,要么是byte数组,然后我们再通过拿到的数据额外做出来转换为文件的,那么这次教大家如何通过JavaScript将后端拿到的byte数组转为文件 步骤 首先,我们需要有一个前端界面触发方法,来一个简单的按钮 上面,我写了一个按钮,如何绑定了一个方法名:byteToFile

  • 【华为OD统一考试B卷 | 200分】 字符串比较(C++ Java JavaScript Python)

    2023年5月份,华为官方已经将的 2022/0223Q(1/2/3/4)统一修改为 2023A卷和2023B卷。你收到的链接上面会标注A卷还是B卷。请注意:根据反馈,目前大部分收到的都是B卷。B卷对应之前专栏的20022部分考题以及新出的题目 专栏:2023华为OD机试(A卷

  • 【Monoro-JavaScript】报错【Failed to parse URL 】错误:monero-javascript\dist\monero_wallet_keys.js:9

    别人也遇到过这个问题【但是没有解决方案,我已解决】:

  • UE4 DrawDebugHelpers

    UE4 DrawDebugHelpers 通过绘制坐标系、像机和线等等来可视化调试相关参数。 //绘制像机 DrawDebugCamera(TheWorld

  • 如何使用 JavaScript 调用手机平台上的原生 API

    如何使用 JavaScript 调用手机平台上的原生 API JavaScript本身是运行在浏览器中的脚本语言,它不能直接访问手机平台的原生API。但是,可以通过Webview和Bridge的方式实现JavaScript调用手机平台上的原生API。下面是具体的实现步骤: 在原生应用中创建一个Webview,并且在Webview中加载HTML页面。 在HTML页面中使用JavaScript调用原生API。具体步骤如下:

  • UE4 常用的宏

    UCLASS Blueprintable 可创建蓝图BlueprintType 可作为蓝图变量NotBlueprintType 不可作为蓝图变量 UPROPERTY EditAnywhere 蓝图类和实例可编辑 EditDefaultsOnly 蓝图类可编辑

  • javascript实现复制内容到用户的剪贴板中

    js封装复制内容到剪切板 上代码 /** ** text:需要复制的文本内容 */ export const copyTe

  • 【UE4的垃圾回收】

    UE4的垃圾回收 1 UObjects及子类

  • 【UE4基础】UE4 垃圾回收

    UE4GC简介 UE4为我们搭建了一套UObject对象系统,并且加入了垃圾回收机制,使我们用C++进行游戏开发时更加方便,而且游戏本身也可以极大程度的避免了内存泄漏问题。 UE4采用了标记-清扫垃圾回收方式,是一种经典的垃圾回收方式。一次垃圾回收分为两个阶段。第一阶段从一个根集合出发,遍历所有可达对象,遍历完成后就能标记出可达对象和不可达对象了,这个阶段会在一帧内完成。第二阶段会渐进式的清理这些不可达对象,因为不可达的对象将永远不能被访问到,所以可以分帧清理它们,避免一下子清理很多UObject,比如map卸载时,发生明显的卡顿。 GC发

  • 安装UE4

    或者是安装一个新的版本 1.从GitHub上下载源码资源,打开文件夹,双击"Setup"Windows批处理文件 2.双击"GenerateProjectFiles"Windows批处理文件,成功后出现"UE4"的VS解决方案,如下:

  • UE4 背景

    虚幻4简单修改背景 1、随便找一张图片,最好跟电脑分辨率匹配的 2、新建文件夹将图片拖到该文件夹中

  • 【UE4的垃圾回收】

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  • 拥抱UE4

    粗浅了解 刚开始了解游戏引擎是我对VR未来很看好,想要学习VR内容的开发。然后上网一顿搜索,发现VR开发目前支持性比较好的就u3d和UE4了。面对二选一,自然会想看看网络上各路大神怎么说。结果是众说纷纭,总的来说大家认为u3d入门容易、适合小团队、可以适应国内游戏开发短平快的节奏。而UE4则是容易做出高质量的游戏,并且引擎开源,缺点就是学习成本相对较高。 我最后选择了UE4作为进入VR开发的引擎工具。因为我是做C++开发的,在未来UE4的开发上能够继续用到自己以往的开发经验。并且

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  • (UE4 4.20 )UE4的GC(垃圾回收)编程规范

      UObject系统的GC UPROPERTY 引用 当我们在一个UObject类声明各种继承UObject的 变量时,得加UPROPERTY(), 这个可以让UE4帮我们自动管理UObject的垃圾回收(引用计数)。UPROPERTY不仅仅用于反射变量到编辑器上编辑,也涉及UObject变量的GC。 如下面所示: UCLASS(config=Game) class AMyProject1Character : public ACharacter { GENER

  • UE4垃圾回收代码阅读笔记

    源码版本: 4.22.3   一:自动GC部分 void UWorld::Tick( ELevelTick TickType, float DeltaSeconds ) { //略 GEngine->ConditionalCollectGarbage(); //略 } 下面将conditionCollectGarbage 方法自己的理解通过注释的方式记录。

  • wget命令的使用

    wget是在命令行下载文件的命令 -c 断点续传,用于大文件的下载或者网络不稳定的情况下,一般不写也可以 -P 指定下载到那个目录(是大写的P) 举例

  • 使用 screw 快速生成数据库文档

    我们项目最近需要出一个数据库文档,我不想一个一个写,于是在网上找到了这个方法一键生成数据库文档,从此告别人工整理文档。 screw目前支持 MySQL、Oracle、SqlServer、MariaDB、PostgreSQL 等数据库,生成文档目前支持html、word、markdown 文档格式。 引入screw的maven依赖:

  • wget 无效命令

    安装好后的CentOS 7想安装个nginx学习下,发现不识别wget命令 原因是安装CentOS系统的时候安装的最小配置,默认没有安装wget, 只需要yum -y install wget即可。

  • Linux wget命令详解

    wget是一个下载文件的工具,它用在命令行下。对于Linux用户是必不可少的工具,我们经常要下载一些软件或从远程服务器恢复备份到本地服务器。   wget支持HTTP,HTTPS和FTP协议,可以使用HTTP代理。所谓的自动下载是指,wget可以在用户退出系统的之后在后台执行。这意味这你可以登录系统,启动一个wget下载任务,然后退出系统,wget将在后台执行直到任务完成    wget 可以跟踪HTML页面上的链接依次下载来创建远程服务器的本地版本,完全重建原始站点的目录结构。这又常被称作”递归下载”。    wget 非常稳定,它在带宽很窄

  • linux wget 命令用法详解

    Linux wget是一个下载文件的工具,它用在命令行下。对于Linux用户是必不可少的工具,尤其对于网络管理员,经常要下载一些软件或从远程服务器恢复备份到本地服务器。如果我们使用虚拟主机,处理这样的事务我们只能先从远程服务器下载到我们电脑磁盘,然后再用ftp工具上传到服务器。这样既浪费时间又浪费精力,那不没办法的事。而到了Linux VPS,它则可以直接下载到服务器而不用经过上传这一步。wget工具体积小但功能完善,它支持断点下载功能,同时支持FTP和HTTP下载方式,支持代理服务器和设置起来方便简单。下面我们以实例的形式说明怎么使用wget。 1

  • Java代码-生成数据库文档

    文章目录 核心依赖核心代码

  • 转载:linux wget 命令用法详解

    本文转载自:https://www.cnblogs.com/semonxv/p/3816366.html Linux wget是一个下载文件的工具,它用在命令行下。对于Linux用户是必不可少的工具,尤其对于网络管理员,经常要下载一些软件或从远程服务器恢复备份到本地服务器。如果我们使用虚拟主机,处理这样的事务我们只能先从远程服务器下载到我们电脑磁盘,然后再用ftp工具上传到

  • java+生成数据库文档_java基础---->使用Itext生成数据库文档

    packagecom.generateDocs;importjava.awt.Color;importjava.io.FileOutputStream;importjava.sql.Connection;importjava.sql.DriverManager;importjava.sql.ResultSet;importjava.sql.SQLException;importjava.sql.Statement;importjava.util.ArrayList;importjava.util.HashMap;importjava.util.Iterator;import

  • 生成数据库表结构文档

     数据库表结构文档生成: 1.