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  • wget

    Linux系统中的wget是一个下载文件的工具,它用在命令行下。对于Linux用户是必不可少的工具,我们经常要下载一些软件或从远程服务器恢复备份到本地服务器。wget支持HTTP,HTTPS和FTP协议,可以使用HTTP代理。所谓的自动下载是指,wget可以在用户退出系统的之后在后台执行。这意味这你可以登录系统,启动一个wget下载任务,然后退出系统,wget将在后台执行直到任务完成,相对于其它大部分浏览器在下载大量数据时需要用户一直的参与,这省去了极大的麻烦。 wget 可以跟踪HTML页面上的链接依次下载来创建远程服务器的本地版本,完全重建原始站点的目录结构。这又常被

  • java代码生成数据库设计文档

    生成HTML文档代码如下所示: import cn.smallbun.screw.core.Configuration; import cn.smallbun.screw.core.engine.EngineConfig; import cn.smallbun.screw.core.engine.EngineFileType; import cn.smallbun.screw.core.engine.EngineTemplateType; import cn.smallbun.screw.core.ex

  • JavaBean生成数据库表

    之前在博客园看到的一个文章,基本可用,不过不太全,自己重新记录一下。 以下摘自原文,我自己也没接触过Annotation,只是用到了才去简单了解一下。  “有了一个框架,只需要配置好数据库连接,就可以在java代码层操控database,对于写个model便在数据库中创建了一张表而感到十分神奇,隐约想起以前看《Thinking in Java》中关于注解(Annotation)一张中对于自动生成SQL语句的操作。 首先略微介绍下注解(亦称为与数

  • postgre 生成数据库html文档_数据库文档生成器database-doc-generator

    数据库文档生成器 该工具根据给定的链接生成数据库文档,如果你嫌powerdesigner太重,那么可以试试该工具。你可以下载release包来或者下载源代码来使用。如果使用源代码,需要先克隆该项目后运行mvn package打包,然后运行发布报中bin/start.bat运行程序后按照下面提示输入对应数据库参数: input mysql host:127.0.0.1input mysql port:3306input database name:guns-

  • linux之wget命令

    wget是 linux最常用的下载 命令, 一般的使用方法是: wget + 空格 + 要下载文件的url路径 例如: # wget 

  • linux wget 命令用法详解(附实例说明)

    linux wget 命令用法详解(附实例说明) 文章转载:https://www.cnblogs.com/semonxv/p/3816366.html Linux wget是一个下载文件的工具,它用在命令行下。对于Linux用户是必不可少的工具,尤其对于网络管理员,经常要下载一些软件或从远程服务器恢复备份到本

  • wget 命令实用

    入门 wget --user=账号名 --password=账号密码 -c -t0 -i a.txt -c 断点续传 -t0 下载失败自动反复尝试,我试了一下,一般最多试32次,都连接不上就不下载了 -i 下载a.txt文件里面的url wget --user=Draco --password=g47ngxcLMw0zZDVQfRbL -c -t0 -i a.txt 进阶 -r 下载某http根网址下的文件

  • 根据表结构生成数据库文档

    1、使用navicat 工具执行以下sql SELECT  COLUMN_NAME AS 字段名称,  COLUMN_TYPE AS 类型 , (CASE WHEN  IS_NULLABLE = 'YES' THEN '是' ELSE '否' END) AS 是否为空, COLUMN_COMMENT AS 备注  FROM information_schema.`COLUMNS`    WHERE  TABLE_SCHEMA = (select database()) AND  TABLE_NAME = ('sy

  • SpringBoot&screw快速生成数据库文档 MYSQL

    创建项目 项目目录结构

  • 自动生成数据库文档,支持html、doc格式

    在项目交付过程中数据库文档必不可少,但是以往 的编写方式太过费时费力,鉴于数据库编写的文档格式相似,容易使用固定的模版,故而想到了编写文档生成程序;想到了java的开源氛围避免自己费时费力编写程序,故而在github上查找前辈们的成果,用于数据库文档生成;推荐使用screw数据库文档生成器,具体的实施步骤如下: 一、引入依赖包 <?xml version="1.0" encoding="

  • Linux中为wget命令设置代理

    方法1:使用命令参数-e wget本身没有专门设置代理的命令行参数,但是有一个"-e"参数,可以在命令行上指定一个原本出现在".wgetrc"中的设置。于是可以变相在命令行上指定代理: 复制-e, --execute=COMMAND 执行`.wgetrc'格式的命令 例如: 复制wget -c -r -np -k -L -p -e "http_proxy=http://127.0.0.1:8087" http://www.subversion.org.cn/svnbook/1

  • C++函数模板与类模板实例解析

    本文针对C++函数模板与类模板进行了较为详尽的实例解析,有助于帮助读者加深对C++函数模板与类模板的理解。具体内容如下: 泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思。泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库)。 模板(template)是泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或公式。例如,当使用一个vector这样的泛型类型或者find这样的泛型函数时,我们提供足够的信息,将蓝图转换为特定的类或函

  • 修复二级页面的工具_推荐一个网页抓取小工具Web Scraper

    想分享的这款工具是个Chrome下的插件,叫:Web Sc

  • python常用基本方法

    strip()        s为字符串,rm为要删除的字符序列 s.strip(rm)        删除s字符串中开头、结尾处,位于 rm删除序列的字符 s.lstrip(rm)       删除s字符串中开头处,位于 rm删除序列的字符 s.rstrip(rm)      删除s字符串中结尾处,位于 rm删除序列的字符 注: 1. 当rm为空时,默认删除空白符(包括'\n', '\r',  '\t',  ' ') 2.这里的rm删除序列是只要两边的字符在删除串内,就删除

  • unity DOtween制作连续动画和部分小坑

    一、过程简介 这里首先你需要会普通的用代码做Dotween的动画,这里我们只需要学习如何组合起来。 原理:DOtween里面带了一个功能叫做队列,可以连续做动画,需要写代码。 基本过程: 1.它和平时声明其他东西一样,别人是Int i;这个是Sequence sequence;名称也是可以和i一样,可以自己起的。 2.和数组一样,需要先初始化一下,于是就有了sequence = DOTween.Sequence(); 3.你需

  • javascript 中的 !~+-()符号的作用

    section1:自运行函数         只有在运行到当前的代码时,才会解析里面的function()并自动执行,即,不会作变量提升,而是作为表达式定义。         e.g :          (function aa(){}()) //          (function aa(){})()// !与 () 和 ~ + - 作用类似。         var fn = function(){}();//表达式才可以即写即调用

  • 【unity3D】DoTween动画插件(下)

    💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 🈶本篇是unity的DoTween动画插件可视化编辑 DoTween动画插件(可视化编辑) DOTween Anima

  • 错误: 找不到或无法加载主类 的解决办法

    1、是因为.java文件不在项目的src路径内,也就是说源代码未被eclipse编译,字节码不存在无法运行了在项目名上右键 -> Builder Path -> Configure Build Path -> 选择Source面板 再点Add Folder, 把源代码所在的包路径的上层目录加进来,而且如果你是把两个类写在一个文件里的话,你在右键选择Run As Java Appication 的

  • 强大的动画插件——DOTween介绍(Unity3D)

    一、前言 DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用

  • 【Unity插件】DoTween学习笔记

    DoTween使用方法 添加命名空间:using DG.Tweening; //对变量进行动画 //移

  • Unity之Animation Clip的使用

    Animation Clip的属性 Motion 分配给此状态的动画剪辑 Speed

  • C++之enum与switch

    Explanation of switch_case 1. switch_case示例 #include "iostream"

  • Unity之DoTween插件的使用

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  • java 错误:找不到或无法加载主类的解决办法

      此类错误的常见解决办法:   1、是因为.java文件不在项目的src路径内,也就是说源代码未被eclipse编译,字节码不存在无法运行了在项目名上右键 -> Builder Path -> Configure Build Path -> 选择Source面板 再点Add Folder, 把源代码所在的包路径的上层目录加进来,而且如果你是把两个类写在一个文件里的话,你在右键选择Run As Java Appication 的时候,要把光标至于包括ma

  • Unity之DoTween插件的使用

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  • Unity之DoTween插件的使用

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  • 【Unity】DoTween插件的使用

    DoTween从何而来 在NGUI中提供了UITween 来支持UI的动画编写,极度降低了代码的复杂度 然而,我们的UGUI中并没有类似UITween的功能进行支撑 所以我们用到了第三方插件 DoTween 在我们Unity官方的UGUI的Demo中UI的动画是使用Animator来制作的,试想一下,如果我们的UI如果需要动画效果,那么就需要使用 AnimationController,除此之外,还需要去编辑动画,如

  • Unity插件之DOTween Api

      ----形式一--------------------ui动画---------------------------------------- 1.引用头文件using DG.Tweening; 2.设置当前位置 public Vector3  myValue=new Vector3(0,0,0); 3.在一帧中调用 DOTween.To()=> myValue,x=> m

  • Unity Dotween插件物体、ui的移动 旋转 缩放效果

    Unity Dotween插件物体、ui的移动 旋转 缩放效果 #脚本应用命名空间 using DG.Tweening; ##让游戏物体平移 //参数一:要移动到的位置 //参数二:动画完成要多少秒 transform.DOMove(new Vector3(1,3, 8.08f),5.5f); ##让游戏物体旋转 //参数一:要旋转成的样子的坐标 //参数二:旋转动画多少秒完成 transform.DORotate(new Vector3(-12.2f, -3.5f,-45), 5.5f

  • unity 安装使用Dotween插件

    打开Unity的Asset Store,搜索DOTween,找到Free版本,下载后选择import导入当前项目。 要设置DOTween,请从“Tools / Demigiant”菜单中打开DOTween 工具面板,然后从出现的面板中选择“Setup DOTween …”。

  • Unity之DoTween插件的使用

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  • [转]DOTween教程☀️DOTween的使用教程

    文章目录 📢 DOTween官网🟥 DO

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  • nginx部署前后端分离项目

    nginx部署前后端分离项目 本人皮毛,简述前后端项目通过nginx进行部署 前后端分离项目 前端:web项目,vue开发,调用后端接口 后端:java项目,共计6个后台系统,通过nginx进行转发 前端部分 使用vscode进行前端项目开发,主要说明打包部分 输入指令:npm run dev (运行本地项目) 输入指令:npm run build:p

  • 自定义类 SpringBeanUtil 管理 Spring 容器中的 Bean

    @Component public class SpringBeanUtil implements ApplicationContextAware { private static ApplicationContext applicationContext; @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { if (S

  • Unity之DoTween插件的使用

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  • async 函数

    什么是async? async 函数是什么?一句话,它就是 Generator 函数的语法糖。 // 前文有一个 Generator 函数,依次读取两个文件。 const fs = require('fs'); const readFile = function (fileName) { return new Promise(function (resolve, reject) { fs.readFile(fileName, function(error, data) { if (error) retu

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