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数组: 存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。
1、一维数组的初始化:
int a[5]={1,2,3,4,5}; 合法
int a[5]={1,2,3, }; 合法
int a[]={1,2,3,4,5}; 合法,常考,后面决定前面的大小!
int a[5]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了
2、一维数组的定义;
int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。
int a[5] 合法,最正常的数组
int a[1+1] 合法,个数是常量 2,是个算术表达式
int a[1/2+4] 合法,同样是算术表达式
int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是 x,是个变量,非法的,
define P 5 int a[P] 合法,define 后的的 P 是符号常量,只是长得像变量
3、二维数组的初始化
int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,很标准的二维的赋值。
int a[2][3]={1,2,3,4,5, }; 合法,后面一个默认为 0。
int a[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}}; 合法,每行三个。
int a[2][3]={{1,2,}{3,4,5}}; 合法,第一行最后一个默认为 0。
int a[2][3]={1,2,3,4,5,6,7}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了。
int a[][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,可以缺省行的个数。
int a[2][]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,不可以缺省列的个数。
补充:
1)一维数组的重要概念:
对 a[10]这个数组的讨论。
1、a 表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素 a[0]的地址。(等价于&a)
2、a 是地址常量,所以只要出现 a++,或者是 a=a+2 赋值的都是错误的。
3、a 是一维数组名,所以它是列指针,也就是说 a+1 是跳一列。
对 a[3][3]的讨论。
1、a 表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素 a[0][0]的地址。
2、a 是地址常量,所以只要出现 a++,或者是 a=a+2 赋值的都是错误的。
3、a 是二维数组名,所以它是行指针,也就是说 a+1 是跳一行。
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,
a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1 都是跳一列。
5、注意 a 和 a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后
三者是一列元素。
2) 二维数组做题目的技巧:
如果有 a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。
步骤一:把他们写成:
第一列 第二列 第三列
a[0]→ 1 2 3 ->第一行
a[1]→ 4 5 6 —>第二行
a[2]→ 7 8 9 ->第三行
步骤二:
这样做 题目便很简单:
*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是 a[0][1]元素,所以是1。
*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是 a[1][2]元素,所以是6。
一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。
3) 数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写
如:int a[]={1,2} 合法。
int a[][4]={2,3,4} 合法。
但 int a[4][]={2,3,4} 非法。
4) 二维数组中的行指针
int a[1][2];
其中 a 现在就是一个行指针,a+1 跳一行数组素。 搭配(*)p[2]指针
a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组元素。搭配*p[2]指针数组使用
5) 还有记住脱衣服法则:超级无敌重要
a[2] 变成 *(a+2)
a[2][3]变成 *(a+2)[3]
再可以变成 *(*(a+2)+3)
这个思想很重要!一定要理解 ,关于数组的知识点先到这里 下篇完结更新其他考试重点的总结内容 感谢关注!