二:css3动画之--------animation
语法(简写方式):
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction play-state;
div{
animation:mymove 2s ease-in-out 3s infinite alternate running;
}
那么这里的意思就是
mymove
动画将在三秒钟后开始,以两秒一个循环慢-快-慢方式,进行动画的展示,并且每次动画过后都会向相反方向执行动画。
下面我们来一一看下这些属性:
值 | 语法 |
@keyframes | 定义一个动画,@keyframes定义的动画名称用来被animation-name所使用 |
animation-name | 检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义 |
animation-duration | 检索或设置对象动画的持续时间 |
animation-timing-function | 检索或设置对象动画的过渡类型 |
animation-delay | 检索或设置对象动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 检索或设置对象动画的循环次数 |
animation-direction | 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动 |
animation-play-state | 检索或设置对象动画的状态 |
1:@keyframes:定义一个动画,定义的动画名称用来被animation-name所使用。
div{
width:50px;
height:50px;
background:#f40;
border-radius:50%;
animation:mymove 2s;
}
@keyframes mymove{
0% {width:50px;height:50px;}
50% {width:100px;height:100px;}
100% {width:50px;height:50px;}
}
@keyframes主要是做关键帧动画的,每个@keyframes后面都要跟一个名字,事例中使用了
mymove
作为帧动画的名字,然后可以在样式内对关键帧添加样式,然后根据关键帧@keyframes
就能自动形成流畅的动画了。
2:animation-name:检索或设置对象所应用的动画名称 ,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义
div{
width:50px;
height:50px;
background:#f40;
border-radius:50%;
animation-name:mymove;
animation-duration:2s;
}
@keyframes mymove{
0% {width:50px;height:50px;}
50% {width:100px;height:100px;}
100% {width:50px;height:50px;}
}
在
animation-name
使用之前,我们已经定义了一个名为mymove
的帧动画,这里把帧动画的名字作为了animation-name的值,含义是当前元素将执行所设置的帧动画。
3:animation-duration:检索或设置对象动画的持续时间
继续看上一个案例,仅仅有帧动画和需要执行的动画名称是不足以形成动画的,我们还需要设置一个动画执行所需要的时间,这里就用到了
animation-duration
属性,所以上一案例所展示的时间为两秒钟执行一次。
4:animation-timing-function:检索或设置对象动画的过渡类型
div{
width:100px;
height:50px;
background:#f40;
position:relative;
animation-name:mymove;
animation-duration:3s;
animation-timing-function:ease-in-out;
}
@keyframes mymove{
0% {left:0px;}
100% {left:300px;}
}
animation-timing-function
的作用就是改变动画在每一帧的快慢。这里transition-timing-function
仅展示值为ease-in-out
的动画效果,可以理解为慢-快-慢
。其他的不做展示,可以参考下表进行理解。
值 | 描述 |
linear | 动画从头到尾的速度是相同的。 |
ease | 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 |
ease-in | 动画以低速开始。 |
ease-out | 动画以低速结束。 |
ease-in-out | 动画以低速开始和结束。 |
cubic-bezier(n,n,n,n) | 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。 |
5:animation-delay:检索或设置对象动画的延迟时间
div{
width:50px;
height:50px;
background:#f40;
border-radius:50%;
animation-name:mymove;
animation-duration:2s;
animation-delay:2s;
}
@keyframes mymove{
0% {width:50px;height:50px;}
50% {width:100px;height:100px;}
100% {width:50px;height:50px;}
}
这里
animation-delay
的值为2s
,意思是动画将在延迟两秒秒后延迟执行。
6:animation-iteration-count:检索或设置对象动画的循环次数
div{
width:50px;
height:50px;
background:#f40;
border-radius:50%;
animation-name:mymove;
animation-duration:2s;
animation-iteration-count:infinite;
}
@keyframes mymove{
0% {width:50px;height:50px;}
50% {width:100px;height:100px;}
100% {width:50px;height:50px;}
}
这里
animation-iteration-count
的值为infinite
,意思是动画将会无限次的执行,这也就达到了循环的效果,当然你还可以给它具体的数值(比如2),当执行你设置的次数后它会自动停止。
7:animation-direction:检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
div{
width:100px;
height:50px;
background:#f40;
position:relative;
animation-name:mymove;
animation-duration:2s;
animation-iteration-count:infinite;
animation-direction:alternate;
}
@keyframes mymove{
0% {left:0px;}
100% {left:300px;}
}
这里
animation-direction
的值为alternate
,代表动画将会来回的反复执行,他还有其它属性,在下表给出供小伙伴们自己尝试。
值 | 描述 |
normal | 默认值。动画按正常播放。 |
reverse | 动画反向播放 |
alternate | 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放 |
alternate-reverse | 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。 |
initial | 设置该属性为它的默认值。 |
inherit | 从父元素继承该属性。 |
8:animation-play-state:检索或设置对象动画的状态
<style>
div{
width:50px;
height:50px;
background:#f40;
border-radius:50%;
animation-name:mymove;
animation-duration:2s;
animation-iteration-count:infinite;
}
@keyframes mymove{
0% {width:50px;height:50px;}
50% {width:100px;height:100px;}
100% {width:50px;height:50px;}
}
</style>
<body>
<button onclick="pause()">暂停</button>
<button onclick="run()">恢复</button>
<div></div>
</body>
function pause(){
document.querySelector('div').style.animationPlayState="paused"
}
function run(){
document.querySelector('div').style.animationPlayState="running"
}
animation-play-state
的默认值为running
,就是动画执行的意思,在实际应用中我们经常使用js来操作这个属性,从而控制动画的播放和暂停。