淘先锋技术网

首页 1 2 3 4 5 6 7

首先我们要了解的就是变量的概念:变量就是程序中用于临时储存数据的容器。

变量的赋值:
变量赋值,如:x = 3.14
变量的连续赋值,如:x = y = z = 15
多个变量赋值,如:x, y = 1, 2
变量的命名规则
帕斯卡命名法:帕斯卡命名法指当变量名和函式名称是由二个或二个以上单词连结在一起,每个单词首字母大写。(例如:MyName)
驼峰命名法:第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母。(例如:myName)
常见运算符
赋值 :
=:赋值,a = 12,给变量a赋值为12

	算数 :
			+:加法运算
			-:减法运算
			*:乘法运算
			/:除法运算
			//:整数运算
			%:取余数运算
	比较 :
			>:大于运算
			>=:大于等于运算
			<:小于运算
			<=:小于等于运算
			!=:不等于运算
			==:相等运算
	逻辑:
			and:并且运算
			or:或者运算
			not:取反运算
	混合:
			+=:自加运算
			-=:自减运算
			*=:自乘运算
			/=:自除运算