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一个类型允许定义多个实例构造器,在使用过程中确实是十分方便的。但是,在定义这些构造器时,如果稍不留神,可能就使你的代码编译后产生了好多不必要的垃圾,增加了程序集的大小,也不够简洁。

例如:

using  System;

namespace  testConstruct
{
    /// 
    /// Class2 的摘要说明。
    /// 

    public class Class2
    {
        Int32 x = 6;
        String s = "Hello";
        Double d = 3.24;
        Byte b;
        public Class2()
        {
            //
            // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
            //
        }


        public Class2(Int32 x)
        {

        }


        public Class2(String s)
        {

        }

    }

}

 用ILDASM来看生成的IL结果:


        可以看到,三个构造类都重复初始化了几个变量,造成编译后程序集大小的增加。
就三个构造函数已经占了40+40+40=120 Bytes.

如果稍微修改一下,如下面所示:
using  System;

namespace  testConstruct
{
    /// 
    /// Class3 的摘要说明。
    /// 

    public class Class3
    {
        Int32 x = 6;
        String s = "Hello";
        Double d = 3.24;
        Byte b;
        public Class3()
        {
            //
            // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
            //
        }


        public Class3(Int32 x) : this()
        {

        }


        public Class3(String s) : this()
        {

        }


    }

}


再用ILDASM来看产生的IL结果:

可见生成的程序集大小确实减少了不少。现在三个构造函数才占了40+7+7=54 Bytes.

就三个构造函数的代码而言,大小缩减了一半不止。