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  c++11相比之前可以说成为了一个全新的语言,新加的许多标准库都使平常的开发变得更加高效,今天主要谈谈random库的常见用法。

  random库的组件主要有随机数引擎和随机数分布引擎。

    1.随机数引擎类是可以独立运行的随机数发生器,它以均匀的概率生成某一类型的随机数,但无法指定随机数的范围、概率等信息。因此,它也被称为“原始随机数发生器”,由于不能指定生成随机数的范围,它通常不会被单独使用。

    2.随机数分布类是一个需要于随机数引擎类的支持才能运行的类,但是它能根据用户的需求利用随机数引擎生成符合条件的随机数,例如某一区间、某一分布概率的随机数。

  

   随机数类常用的主要有以下四个:

 default_random_engine:随机非负数(不建议单独使用);

 uniform_int_distribution:指定范围的随机非负数;

 uniform_real_distribution:指定范围的随机实数;

bernoulli_distribution:指定概率的随机布尔值。


下面是这四个类的基本使用方法:

    default_random_engine 是一个随机数引擎类。它定义的调用运算符返回一个随机的 unsigned 类型的值。

   

#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main( ){
    default_random_engine e;
    for(int i=0; i<10; ++i)
        cout<<e( )<<endl;
    return 0;
}

   uniform_int_distribution是一个随机数分布类,也是个模板类,模板参数为生成随机数的类型(不过只能是 int、unsigned、short、unsigned short、long、unsigned long、long long、unsigned long long 中的一种)。它的构造函数接受两个值,表示随机数的分布范围(闭区间)。

  

#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main( ){
    default_random_engine e;
    uniform_int_distribution<unsigned> u(0, 9);
    for(int i=0; i<10; ++i)
        cout<<u(e)<<endl;
    return 0;
}



uniform_real_distribution 是一个随机数分布类,它也是模板类,参数表示随机数类型(可选类型为 float、double、long double)。构造函数也需要最大值和最小值作为参数。

  

#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main( ){
    default_random_engine e;
    uniform_real_distribution<double> u(0.0, 1.0);
    for(int i=0; i<10; ++i)
        cout<<u(e)<<endl;
    return 0;
}


bernoulli_distribution 是一个分布类,但它不是模板类。它的构造函数只有一个参数,表示该类返回 true 的概率,该参数默认为 0.5 ,即返回 true 和 false 的概率相等。

  

#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;

int main( ){
    default_random_engine e;
    bernoulli_distribution u;
    for(int i=0; i<10; ++i)
        cout<<u(e)<<endl;
    return 0;
}

 以上就是random库的基本用法,更多请内容请参考:http://www.cplusplus.com/reference/random/