你有一个数组(array),其中的元素各自代表不同的东西。
以对象替换数组。对于数组中的每个元素,以一个值域表示之。
String[] row = new String[3];
row[0] = "Livepool";
row[1] = "15";
==〉
Performance row = new Performance();
row.setName("Livepool");
row.setWins("15");
动机
数组(array)是一种常见的用以组织数据的结构体。不过,它们应该只用于[以某种顺序容纳一组相似对象]。有时侯你会发现,一个数组容纳了数种不同对象,这会给array用户带来麻烦,因为他们很难记住像[数组的第一个元素是人名]这样的约定。对象就不同了,你可以运用值域名称和函数名称来传达这样的信息,因此你不需死记它,也无需依赖注释。而且如果使用对象,你还可以将信息封装起来,并使用Move Method(142)为它加上相关行为。
作法
1. 新建一个class表示数组所示信息,并在该class中以一个public值域保存原先的数组。
2. 修改数组的所有用户,让它们改用新建的class实体。
3. 编译,测试。
4. 逐一为数组元素添加取值/设值函数(getters/setters)。根据元素的用途,为这些访问函数命名。修改客户端代码,让它们通过访问函数取用数组内的元素。每次修改后,编译并测试。
5. 当所有[对数组的直接访问]都被取代为[对访问函数的调用]后,将class之中保存该数组的值域声明为private。
6. 编译。
7. 对于数组内的每一个元素,在新class中创建一个型别相当的值域;修改该元素的访问函数,令它改用上述的新建值域。
8. 每修改一个元素,编译并测试。
9. 数组的所有元素都在对应的class内有了相应值域之后,删除该数组。
我们的范例从一个数组开始,其中有三个元素,分别保存一支球队的名称、获胜场次和失利场次。这个数组的声明可能像这样:
String[] row = new String[3];
客户端代码可能像这样:
row[0] = "Livepool";
row[1] = "15";
String name = row[0];
int wins = Integer.parseInt(row[1]);
为了将数组变成对象,我首先建立一个对应的class:
class Performance{}
然后为它声明一个public值域,用以保存原先数组。(我知道public值域十恶不赦,请放心,稍后我便让它改邪归正。)
public String[] _data = new String[3];
现在,我要找到创建和访问数组的地方。在创建地点,我将它替换为下列代码:
Performance row = new Performance();
对于数组使用地点,我将它替换为以下代码:
row._data[0] = "Liverpool";
row._data[1] = "15";
String name = row._data[0];
int wins = Integer.parseInt(row._data[1]);
然后我要逐一为数组元素加上有意义的取值/设值函数(getters/setters)。首先从[球队名称]开始:
class Performance...
public String getName() {
return _data[0];
}
public void setName(String arg) {
_data[0] = arg;
}
然后修改row对象的用户,让他们改用[取值/设值函数]来访问球队名称:
row.setName("Liverpool");
row._data[1] = "15";
String name = row.getName();
int wins = Integer.parseInt(row._data[1]);
第二个元素也如法炮制。为了简单起见,我还可以把数据型别的转换也封装起来:
class Performance...
public int getWins() {
return Integer.parseInt(_data[1]);
}
public void setWins(String arg) {
_data[1] = arg;
}
...
client code...
row.setName("Liverpool");
row.setWins("15");
String name = row.getName();
int wins = row.getWins();
处理完所有元素之后,我就可以将保存该数组的值域声明为private了。
private String[] _data = new String[3];
现在,本次重构最重要的部分(接口修改)已经完成。但是[将对象内的数组替换掉]的过程也同样重要。我可以针对每个数组元素,在class内建立一个型别相当的值域,然后修改该数组元素的访问函数,令它直接访问新建值域,从而完全摆脱对数组元素的依赖。
class Performance...
public String getName() {
return _name;
}
public void setName(String arg) {
_name = arg;
}
private String _name;
对数组中的每一个元素都如法炮制。全部处理完毕后,我就可以将数组从我的Performance class中删掉了。