该模型一直处于奔跑状态,点击跳跃则跳跃一次后回到奔跑状态,点击攻击后则攻击一次回到奔跑状态。
控制代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
//该人物一直处于奔跑状态,点击跳跃则跳跃一次后回到奔跑状态,点击攻击后则攻击一次回到奔跑状态。
public class p1101 : MonoBehaviour {
private Animator p1101Animator;
void Start () {
p1101Animator = GetComponent<Animator>();
}
//点击执行一次跳跃
public void onClickToJump() {
//con是Int类型条件,需要自己设置回奔跑状态(见Update()方法)
p1101Animator.SetInteger("con",);
}
//点击执行一次攻击
public void onClickToAtc() {
//atc是Trigger类型条件,利用Trigger来做状态机条件,执行后Trigger会自动关闭,适合只执行一次的状态
p1101Animator.SetTrigger("atc");
}
void Update() {
//跳跃状态执行时,设定返回奔跑状态
//Int,Bool,Float类型状态需要设置才会回去
AnimatorStateInfo p1101StateInfo = p1101Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo();
if (p1101StateInfo.IsName("jump")){
p1101Animator.SetInteger("con", );
}
}
}