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DOTween官网: 传送门
🟥 DOTween使用技巧
1️⃣ DoKill的使用技巧
当前dotween动画没播放完,便再次播放有冲突的操作,如连续多次播放、正播、倒播,导致显示不正常或报错。
解决方法:在每次开始执行播放动画时,先加上下面对应类似的杀死进程代码,就OK了
transform.DOKill();
transform.RectTransform().DOKill();
2️⃣ 忽略timeScale的影响
让DOTweenAnimation忽略Time.timeScale = 0的影响
GetComponent<DOTweenAnimation>().tween.SetUpdate(true);
3️⃣ 动态添加DOTweenAnimation的方法
🚩 方法1:代码控制
transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, -360), 2, RotateMode.FastBeyond360)
.SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Restart).Play();
🚩 方法2:添加组件
在实际测试,发现有时莫名失效。建议采用预制体形式。
using DG.Tweening;
using DG.Tweening.Core;
DOTweenAnimation da= ob.gameObject.AddComponent<DOTweenAnimation>();
da.animationType = DOTweenAnimationType.LocalRotate;
da.easeType = Ease.Linear;
da.duration = 0.3f;
da.loops = -1;
da.endValueV3 = new Vector3(0, 50, 0);
🟧 DOTween的API介绍
1️⃣ DOTween.To
将某点在一定时间内移动到某点
using DG.Tweening;
Vector3 myvalue = new Vector3(0, 0, 0);
DOTween.To(() => myvalue, x => myvalue = x, new Vector3(10, 10, 10), 2);
要移动的初始值 目标值 时间
2️⃣ DOMove
在1s内将目标物体从当前位置移动到目标位置
transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);
transform.DOLocalMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);
3️⃣ DOMoveX、DOMoveY、DOMoveZ
从当前位置延X/Y/Z方向,移动到目标位置5
transform.DOMoveX(5, 1);
4️⃣ From
从目标位置,移动到当前位置
绝对位置,若当前坐标(1,0,0),即从5运动到1
transform.DOMoveX(5, 1).From();
transform.DOMoveX(5, 1).From(false);
相对位置,若当前坐标(1,0,0),即从6运动到1(6-1=5,相对位移5)
transform.DOMoveX(5, 1).From(true);
5️⃣ Pause、DOPlay、DOPlayForward、DOPlayBackwards、DORestart
动画暂停、动画播放、动画向前播放、动画倒放
//DOTween播放会生成动画,动画保存在Tweener信息中,默认动画播放完会被销毁,要想倒放,必须设为不被销毁
//tweener也会播放动画
Tweener tweener= transform.DOLocalMove(new Vector3(1, 1, 1), 1);
tweener.SetAutoKill(false);
//暂停动画
tweener.Pause();
//播放动画,只播放一次,再次调用不可播放
transform.DOPlay();
//向前播放动画
transform.DOPlayForward();
//动画倒放
transform.DOPlayBackwards();
//重新播放动画:若用的可视化编辑,需取消AutoKill
transform.DORestart();
6️⃣ SetEase
设置动画曲线,即动画运动方式(类似设置PPT动画的出现效果)
Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 5);
tweener.SetEase(Ease.InBounce);
7️⃣ SetLoops
设置动画播放次数,下为播放两次动画
Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 5);
tweener.SetLoops(2);
8️⃣ 事件函数
动画播放完成事件函数
Tweener tweener = transform.DOLocalMoveX(0, 5);
//动画播放完成调用事件函数
tweener.OnComplete(你的方法);
//动画销毁调用事件函数
tweener.OnKill(你的方法);
//动画播放时调用事件函数(一直调用)
tweener.OnPlay(你的方法);
//动画暂停时调用事件函数
tweener.OnPause(你的方法);
//动画重置时调用事件函数
tweener.OnRewind(你的方法);
//动画开始播放时调用事件函数
tweener.OnStart(你的方法);
//动画播放时调用事件函数(一次)
tweener.OnPlay(你的方法);
9️⃣ DOText 文本动画
若文本框内无文字,在3s内逐字显示文字。
若有文字,则逐字覆盖掉原先文字,显示新文字
GetComponent<Text>().DOText("接下来我们进入第二篇章", 3);
🔟DOShakePosition 震动效果
挂载在摄像机上面
//持续时间,其余默认
transform.DOShakePosition(1);
//持续时间、强度(下为只在X、Y方向上震动)
transform.DOShakePosition(1,new Vector3(3,3,0));
1️⃣1️⃣ DOColor 改变颜色
在2s中将原本颜色变为红色
GetComponent<Text>().DOColor(Color.red, 2);
1️⃣2️⃣ DOFade 改变透明度
文字透明度会在3s内从0变为1
GetComponent<Text>().DOFade(1, 3);
🟩 可视化路径编辑
该组件在DOTween Pro插件里面,pro版下载地址:传送门
1️⃣ DoTweenPath面板属性的含义
该面板的属性含义如下:
- Shift+Ctrl:添加路径点
- Shift+Alt:删除路径点
- Duration:时长
- Delay:延迟时间
- Ease:运动模式
- Loops:播放次数,-1为循环播放,0为播放一次
- Path Type:Linner/Catmull Rom,Linner,线性;Catmull Rom给路径做圆滑处理
- Close Path:将起点与终点连接,围成一个圈
- Local Movement:局部坐标下移动
- Orientation:朝向。To Path,游戏物体朝向路径运动;Look At Transform;Look At Position
- Relative:勾选后,选择游戏物体,路径可整体移动
- Show Indexes:是否显示路径索引
- Handles Type:Free/Full,Full,每个点显示三坐标
- Reset Path:删除所有点,重置路径
2️⃣ 代码控制DoTweenPath的方法
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class UIController : MonoBehaviour {
DOTweenPath tweenAnimation;
void Start () {
tweenAnimation = GetComponent<DOTweenPath>();
}
public void OnClick()
{
//开始播放
tweenAnimation.DOPlay();
//运动开关:点击一次,继续开始播放,再点击一次,在当前位置暂停
tweenAnimation.DOTogglePause();
//重新播放动画
tweenAnimation.DORestart();
//杀死动画,此后无法再播放动画
tweenAnimation.DOKill();
}
}