这个材质可以用于提取表面凹槽用做破损等等,制作实时的磨损
这里用于做海浪泡沫
里面有两个节点
MF_CurvatureNode
MF_CurvatureRoughness
上面那个精度更高,但是消耗更大
下面的那个消耗比较小
当然问题就是需要模型精度比较高
可以自己下载https://markserena.com.au/post/ue4_screenspacecurvature/
这个材质可以用于提取表面凹槽用做破损等等,制作实时的磨损
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MF_CurvatureNode
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上面那个精度更高,但是消耗更大
下面的那个消耗比较小
当然问题就是需要模型精度比较高
可以自己下载https://markserena.com.au/post/ue4_screenspacecurvature/