1号团队-团队任务5:项目总结会
序号:01组
名称:九亿少女的梦
开发软件:贪吃蛇
今日整理人:秦梦缘(项目经理兼产品经理)
学 号:2017035107124
2.给出团队项目的代码仓库地址。列出团队所有软件工程师的代码仓库地址并标注哪个是主仓库。
软工仓库:https://gitee.com/zhangyebo/mine-clearance/tree/%E8%BD%AF%E5%B7%A5/
主仓库:https://gitee.com/zhangyebo/mine-clearance/tree/master/
3.给出团队会议的时间、地点、成员参与情况与照片。
团队会议时间:2019.06.25.14:30
地点:图书馆二楼
会议图片:
4.对设想与目标的回顾。
最开始决定做这个项目也考虑了整个团队的能力然后通过开会讨论确定了进行对贪吃蛇游戏的开发.最开始的设想就是对游戏完成很多内容的开发如增加模式.增加闯关.增加障碍.增加音乐等等.目标就是完成并做好这个项目.经过两个冲刺阶段陆陆续续的也都完成了.中间也有过大部分内容都实现了并且能够进行正常运行.同时我们还在继续更新代码因为我们想把很难做出来的内容努力的试着做出来.
5.对计划的回顾。
计划分配:
秦梦缘(项目经理)
张业博(软件工程工程师)
李博文(软件工程师兼队长)
陈天明(软件工程师)
杨阳(UI设计师)
刘振林(软件工程测试师)
冲刺前准备:召开了第一次团队会议.确认了项目.确认了分工.开展了第一次工作
冲刺阶段一:准备各种信息.给队员分配项目.每日督促进度.每日召开例会.分布任务.制作每次冲刺的甘特图燃尽图.....
冲刺阶段二:承接阶段一继续编写未完成的代码.每日例会.发布任务领取任务.项目经理督促任务跟进进度.只做甘特图.燃尽图.WBS图.最后做出冲刺总结.
6.对资源的回顾。
主要的资源是UI设计师收集的资源和最初教师提供的代码的资源.Ui设计师在收集素材的同时也会自己制作或更改素材的样式.更改的同时也会尊重原本的样式.也包括UI收集的音乐.这些资源都对游戏有着非常重大的作用.
7.对变更管理的回顾。
起初我们进行的是扫雷这个游戏.第一次汇报的时候老师也给我们提出了建议.后来经过团队开会商讨觉得扫雷没有更大的可开发性于是我们决定及时的更换项目.在一个变更的是我们的软件工程测试师是王宁同学.但是她选择了退出并进入了7组.我们团队也迎来了新的软件工程师刘振林同学.在后续的工作中他的表现也是非常的认真.为我们团队更改了很多的BUG.
8.对设计/实现的回顾。
现在我们组的软件已经打包完成并且能够正常安装运行.对最开始的设计内容大部分都已经实现.唯一不足是我们还在努力更改我们想要运行出来的样子.私下努力完成最后我们最初设计的样子
9.对测试/发布的回顾。
测试:游戏结束界面弹跳不出来.闪退.卡顿.这些都是测试后发现的.并且进行了及时的修复.软件工程测试师每天进行测试并且每天提交报告与修复报告.才完成了检测和对BUG的修复.
发布:我们参考了市面上的一些游戏平台之后.基于我们熟悉的平台社交软件以及对游戏本身的考虑.我们将游戏打包成安装包的形式.这样就方便了玩家可以实现一键安装卸载游戏.并且我们已经发布在VB等大型交流软件.
10.对团队的角色、管理、合作的回顾。
现在的角色管理:
秦梦缘(项目经理)
张业博(软件工程工程师)
李博文(软件工程师兼队长)
陈天明(软件工程师)
杨阳(UI设计师)
刘振林(软件工程测试师)
第一次更换分组王宁同学换走.换来刘振林同学继续接任软件工程测试师.项目经理和产品经理合并于秦梦缘同学接任.原产品经理张业博分配为软件工程师
我们团队属于互相管理谁做的不对或者有问题大家都会提出来.平常工作也会很有自觉.像每日例会.在沟通群里说一下马上会有队员回复.经过这一学期的工作1组的成员们也都有了很大的进步.我们之间的合作也越来越有默契.希望大家共同努力.认真完成好每一次的任务.共勉!
11.每个团队有15分的贡献分配分。请团队共同讨论每个成员对团队贡献的大小,根据贡献大小为每个成员分配一定的贡献分。注意,不是每人15分,是一个团队15分,将15分分配给团队中的每个人。例如:团队有5个人,其中成员A的贡献最多,其他人的贡献按子目标顺序依次递减,成员E对团队没做出任何贡献。由此每人的得分是,A:7,B:5,C:2,D:1,E:0。贡献分将直接进入期末考试成绩,请认真给分
秦梦缘(3分)
张业博(3分)
李博文(3分)
陈天明(2分)
杨阳(2分)
刘振林(2分)