题目
难度:★★☆☆☆
类型:几何
方法:拒绝采样
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给定圆的半径和圆心的 x、y 坐标,写一个在圆中产生均匀随机点的函数 randPoint 。
说明:
输入值和输出值都将是浮点数。
圆的半径和圆心的 x、y 坐标将作为参数传递给类的构造函数。
圆周上的点也认为是在圆中。
randPoint 返回一个包含随机点的x坐标和y坐标的大小为2的数组。
示例 1:
输入:
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[1,0,0],[],[],[]]
输出: [null,[-0.72939,-0.65505],[-0.78502,-0.28626],[-0.83119,-0.19803]]
示例 2:
输入:
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[10,5,-7.5],[],[],[]]
输出: [null,[11.52438,-8.33273],[2.46992,-16.21705],[11.13430,-12.42337]]
输入语法说明:
输入是两个列表:调用成员函数名和调用的参数。Solution 的构造函数有三个参数,圆的半径、圆心的 x 坐标、圆心的 y 坐标。randPoint 没有参数。输入参数是一个列表,即使参数为空,也会输入一个 [] 空列表。
解答
方法1:拒绝采样
我们在以圆心为中心,以二倍半径为边长的正方形内部进行随机选点,当点落在圆内或者圆上时,满足条件,返回该点。
import random
class Solution:
def __init__(self, radius: float, x_center: float, y_center: float):
self.radius = radius
self.x_center = x_center
self.y_center = y_center
def randPoint(self):
while True:
x = self.x_center + (random.random() - 0.5) * self.radius * 2
y = self.y_center + (random.random() - 0.5) * self.radius * 2
if (x - self.x_center) ** 2 + (y - self.y_center) ** 2 <= self.radius ** 2:
return x, y
方法2:极坐标
我们可以把上面的直角坐标变换为极坐标,随机的选取角度和半径,生成的点一定在圆上或者圆内。这里需要注意,由于在平面维度是均匀采样的,生成随机半径时需要对结果开方。
import math
import random
class Solution:
def __init__(self, radius: float, x_center: float, y_center: float):
self.radius = radius
self.x_center = x_center
self.y_center = y_center
def randPoint(self):
theta = random.random() * 2 * math.pi
r = random.random() ** 0.5 * self.radius
x = self.x_center + r * math.cos(theta)
y = self.y_center + r * math.sin(theta)
return x, y
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