最近自学游戏引擎设计,希望将各种图片格式读入内存后转为HBITMAP处理,四处搜寻无果,最终参考以下两篇博文自己搞定之
http://blog.csdn.net/wu_xiangwei/article/details/5096529
http://www.cnblogs.com/xiangism/archive/2012/10/16/2725692.html
废话不多说,先上关键代码
//将CxImage转为位图
HBITMAP Draw::ChangeCxImageToBMP(HDC hDC,CxImage* cximage)
{
//创建HBITMAP
HBITMAP BMP=CreateCompatibleBitmap(hDC,cximage->GetWidth(),cximage->GetHeight());
BITMAP bm;
GetObject(BMP,sizeof(BITMAP),&bm);
int pb=bm.bmBitsPixel/8; //获取位图位数
int BytesPerLineOut = (bm.bmWidth*pb + 3) / 4 * 4; //计算每行像素的数据长度
BYTE *pxd = new unsigned char[bm.bmHeight*BytesPerLineOut]; //声明暂存数组
if(cximage->GetBpp()>=16)
{
//直接获取像素数据
int pbx=cximage->GetBpp()/8; //获取CxImage图片的位数
int BytesPerLine = (bm.bmWidth*pbx + 3) / 4 * 4; //计算CxImage每行像素的数据长度
BYTE *pDib = cximage->GetBits(); //获取CxImage图片的像素数据
for (int i = 0; i < bm.bmHeight; i++)
{
for (int j = 0; j < bm.bmWidth; j++)
{
int srcRGB_B=(bm.bmHeight-1-i)*BytesPerLine+j*pbx;
int desRGB_B=i*bm.bmWidthBytes+j*pb;
pxd[desRGB_B] = pDib[srcRGB_B];
pxd[desRGB_B+1] = pDib[srcRGB_B+1];
pxd[desRGB_B+2] = pDib[srcRGB_B+2];
}
}
}
else
{
//通过调色板获取像素数据
for (int i = 0; i < bm.bmHeight; i++)
{
for (int j = 0; j < bm.bmWidth; j++)
{
RGBQUAD srcRGB_B=cximage->GetPixelColor(j,bm.bmHeight-1-i);
int desRGB_B=i*bm.bmWidthBytes+j*pb;
pxd[desRGB_B] = srcRGB_B.rgbBlue;
pxd[desRGB_B+1] = srcRGB_B.rgbGreen;
pxd[desRGB_B+2] = srcRGB_B.rgbRed;
}
}
}
SetBitmapBits(BMP,bm.bmHeight*bm.bmWidthBytes,pxd);
delete[] pxd;
return BMP;
}
示例代码下载:
http://download.csdn.net/detail/daeba/8388505
示例代码只测试了JPG、PNG、8位位图、GIF动态图片四种,其余CxImage支持的图片格式尚未测试
代码中包含CxImage(6.00full)的Debug与Release版静态库,默认工程中使用的是Debug版,想运行Release版的话,请替换掉项目中的cximage.lib文件
关键代码在Draw.cpp文件中
初始化代码在GameStart.cpp文件的GameStart()方法中
测试绘图代码在GameStart.cpp文件的GamePaint()方法中
其余的代码可以无视之