🟥 动画属性类型的区别
- None:不导入动画Animation Clip
- Legacy:用于早期动画设置,其不支持状态机Animator,无法对动画进行编辑,导入完后直接用Animation播放
- Generic:支持人形、非人形Model
- Humanoid:只支持人形Model,导入后用Animator播放(设置后Hirearchy模型里面自动添加Animator组件)Generic一样
🟧 动画功能实现
1、动画循环播放
Assets模型Inspector—Wrap Mode ,选择Loop,使动画循环播放
2、动画自动播放
即完成当运行游戏,模型为显示且激活状态时,自动播放模型的默认动画。
Hierarchy模型Inspector—Play Automatically(自动),勾选则为自动播放
🟨 动画属性讲解
1、动画类型选择
动画类型选择Generic,点击后会生成一个动画和骨骼映射(Humanoid一样)。
2、属性介绍
a、Perfab的Inspector—Avatar Definition(骨骼映射定义)
Create From This Model:使用这个Model创建骨架
Copy From Other Avatar:使用其他骨骼(前提是和另一个模型的骨骼相同)
b、Root node(根节点):选择模型根节点
c、Optimize(优化) Game Objects:是否优化游戏物体,在发布游戏时勾选
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