简介:Quartz2D是一个二维绘图引擎.只能在mac和ios系统中使用
功能:
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1.绘制图形:线段,三角形,矩形,弧形,圆等
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2.绘制文字
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3.绘制图片
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4.截图/裁剪图片
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5.自定义UI控件
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6.读取/生成PDF
使用基本步骤:
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1.自定义view
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2.重写drawRect方法
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获取图形上下文
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创建路径对象,添加路径到上下文
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渲染
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3.在需要刷新图形的时候进行重绘
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[self setNeedsDisplay];
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指定刷新的区域重绘
[self setNeedsDisplayInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
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绘制基本图形
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1.0 线段-(C语言函数实现)
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
//获取图形上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//添加路径
CGContextMoveToPoint(context, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 150, 80);
CGContextAddLineToPoint(context, 50, 50);
//设置线的接头
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
//设置线宽
CGContextSetLineWidth(context, 10);
//设置线的颜色
[[UIColor cyanColor] setStroke];
//渲染
CGContextStrokePath(context);
}
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1.1 线段 -(BezierPath实现)
// 使用贝塞尔创建路径
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
//设置线宽
bezierPath.lineWidth = 10;
//设置线的首尾样式
bezierPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
// 直接进行渲染
[bezierPath stroke];
截图的功能:
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截图
//参数1:图片
//参数2:相框大小
//参数3:放置到相框上的图片的大小(进行相应缩放后的尺寸)..
- (void)drawImage:(UIImage *)image withImageRect:(CGRect)rect toImageView:(UIImageView *)imageView withImageViewSize:(CGSize)size{
/*
思想:先根据屏幕宽度,计算出对应的图片高度self.disposeImageHeight,也就是将原始图片按照屏幕宽度计算得到缩放后的尺寸, 然后这就是需要进行绘制的尺寸.再将其绘制到设定好的图片框中.由于对图片框做了高度限制.所以也就相当于对缩放后的图片进行了一个高度的截取.
*/
/**
* 参数1:图片框的大小,就是需要绘制多大的图片
参数2:是否透明
参数3:缩放,0代表不缩放
*/
//开启图片上下文,也就是相框的大小
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
//图片按照设定的尺寸缩放后设置到相框.也就是最终放置到相框上的照片的大小.由于相框设置是不进行压缩处理,所以超出边框的部分就会被截掉了.
[image drawInRect:rect];
//获取当前图片上下文的图片,获取当前相框中的照片.不包括边框外边的部分.
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//关闭图片上下文
UIGraphicsEndImageContext();
}