七牛云处理音频api
在过去的几个月中,我遇到了许多不同的库,它们利用了相对较新的HTML5 Audio API以及更著名的HTML5 Audio Element及其更简单的API。
我以为我会在这篇文章中分享这些库中的一小部分,以向您展示如果选择创建需要操纵声音文件的游戏或应用程序,可能的情况以及有哪些选择。
其中一些库随附的一些演示非常好,并且每个库的代码都非常干净且易于使用。
1. webaudiox.js
Webaudiox.js并不是一个库,而是一组用于使用Web Audio API的帮助程序。 它具有零依赖性,并且可以在任何支持Web Audio API的浏览器中使用。
该文档以样板形式提供了一个简单的代码示例,如下所示:
// after including the webaudiox library
var context = new AudioContext()
// Create lineOut
var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context)
// load a sound and play it immediatly
WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){
// init AudioBufferSourceNode
var source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer
source.connect(lineOut.destination)
// start the sound now
source.start(0);
});
如第一个代码注释中所示,必须首先包含webaudiox.js帮助程序文件才能使其正常工作。
除了它们的语法外,这并不能告诉我们很多关于这些帮助器的信息。 要查看其工作原理,请看analyser2canvas Helper 。 该帮助程序利用AnalyserNode界面实时显示所播放声音的可视化。
webaudiox.js GitHub存储库还有许多其他示例可以尝试。 当然,为了使这些演示正常工作,您的浏览器必须支持Web Audio API(稍后会对此进行更多介绍)。 这组帮助程序不是polyfill,因此,如果您需要较旧的浏览器支持,则除非您计划将其与另一个脚本或库或某种后备方式结合使用,否则这不是一个好选择。
据我所知,webaudiox.js可能是在HTML5游戏中使用的不错选择。
2. Howler.js
Howler.js被简单地吹捧为“现代WebJavaScript音频库”,默认为Web Audio API,而后退为HTML5 audio 。
该库的功能广泛。 一些重点包括:
- 支持多种文件格式,以更广泛地支持浏览器
- Web Audio API和HTML5音频的缓存功能
- 同时播放多轨
- 全局和单轨静音/取消静音和音量控制
- 方法链
- 3KB gzip,没有依赖项
描述该库的官方博客文章包括许多演示如何执行的页面演示,因此请务必检查一下。
为了演示语法,这是所谓的“声音精灵”的一个很酷的示例,您可以在一个声音文件中定义不同声音的位置:
var sound = new Howl({
urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'],
sprite: {
blast: [0, 1000],
laser: [2000, 3000],
winner: [4000, 7500]
}
});
// shoot the laser!
sound.play('laser');
我喜欢这种语法,该API外观简洁明了,似乎很容易理解和开始使用。 因为这使用了新的Web Audio API并回退到了HTML5音频,所以浏览器支持很强。
该库的作者将其描述为“游戏的绝佳之选”,但对于任何其他与音频相关的网络应用程序同样如此。
3. Pedalboard.js
像到目前为止讨论的以前的库一样, Pedalboard.js也使用Web Audio API,但这一次它用于在声源上创建音频效果,特别是针对吉他效果。 简而言之,您可以使用此API创建自己的踏板,通过它可以操纵吉他声音。 向您展示此API强大功能的一个很好的例子是Pedals.io ,“云中的吉他效果”:
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API的语法是面向对象的,因此它很干净且易于使用。 这是一个例子:
// initialize the stage and get the context
var stage = new pb.Stage();
var ctx = stage.getContext();
// initialize the board and pedals
var board = new pb.Board(ctx);
var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx);
var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx);
var vol = new pb.stomp.Volume(ctx);
// add pedals to board
board.addPedals([od, reverb]);
board.addPedalsAt(1, vol);
// tweak pedal settings
od.setDrive(0.7);
od.setLevel(0.7);
reverb.setLevel(0.3);
vol.setLevel(0.2);
// set the board on stage and start playing!
stage.setBoard(board);
上面的代码建立在“舞台”对象上,该对象包含“木板”,而木板又包含能够创建所需效果的“踏板”。
诚然,这不一定会成为构建游戏或其他应用程序的最有用的库,但是我敢肯定,如果有一些创造性的思考,您可以为此提供一些很棒的东西。 该库可在任何支持Web Audio API的浏览器中使用。
附带说明一下,如果您喜欢该库,则可能还需要查看Band.js ,这是一种“音乐作曲家” API,支持节奏,多种乐器,重复部分和复杂的拍号 。
4.一团
Wad代表Web Audio DAW(数字音频工作站),它被描述为“耳朵上的jQuery”。 它是一个库,可帮助简化使用Web Audio API的音频处理。
这是语法示例,其中介绍了使用“方波”合成的钢琴音轨:
var piano = new Wad({
source : 'square',
env : {
attack : .01,
decay : .005,
sustain : .2,
hold : .015,
release : .3
},
filter : {
type : 'lowpass',
frequency : 1200,
q : 8.5,
env : {
attack : .2,
frequency : 600
}
}
})
piano.play({ pitch : 'C5' })
piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } })
piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
再次,一个非常干净的API具有很多功能。 您可以在此演示页面上测试上述代码以及其他示例(军鼓,长笛,踩hat等)。
功能包括平移,3D平移,过滤器(如上面的代码所示),混响,麦克风输入以及从外部库中合并效果的功能。
作者指出,该库中的一个主要缺陷是它似乎无法在Firefox中工作。
5.费弗
Fifer是HTML5音频API的“微型库”,在较旧的浏览器中可以使用轻量级Flash版本。
该语法包括许多简单且可链接的方法,可用于游戏或其他应用程序的音频。
API的功能包括:
- 预加载并注册文件
- 播放带有可选循环和结束回调的文件
- 同时停止或静音单个文件或所有文件
这是语法示例:
Fifer({ swf : '../Fifer.swf' }).loaded(function(files) {
console.log('loaded');
this.bang();
}).onAudioProcess(function(arr) {
console.log(arr);
}).registerAudio('bang','bang.mp3',true)
该库非常简单明了,因此对于想要在Fifer基础上构建更大内容的项目来说,它可能是一个不错的选择。 如上所述,最大的好处是,当Web Audio API不可用时,它将回落到Flash。
并请注意,该API基于HTML5音频,而不是Web Audio API,因此支持返回到HTML5和IE8的IE9,以及Flash后备的早期版本。
该仓库有一个非常简单的示例 ,可以在此处预览 。 没什么,只是带有SWF后备的MP3格式的“砰”声。
Web音频API资源
上面讨论的所有库都使您可以使用Web Audio API的强大功能和功能,而不必深入研究该规范,从而提供了一个不错的简洁API。
但是,如果您想学习API来构建自己的东西,请查阅Boris Smus所著的Web Audio API一书,该书可以从O'Reilly免费在线获得,也可以购买印刷版或典型的电子版。
还有HTML5 Rocks上的Web Audio简介 ,以及有关MDN 主题的文档 。
浏览器支持
如果您选择的库使用HTML5音频,则包括IE9 +在内的任何地方都可以使用支持。 但是,如果该库使用Web Audio API(与上述所有库(Fifer除外)一样),则支持效果不佳 。
在某些移动浏览器中缺少支持,而Safari需要供应商前缀。 但是,最糟糕的消息是,没有支持Web Audio API的IE版本,甚至没有IE11。 这是IE团队的未解决问题 ,因此希望很快会有所改变。
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