做游戏有史以来,第一次接触到龙骨动画,为新人引个路吧。
(1)首先拿到美术给我三个文件,分别是name_ske.json,name_tex.json和name_tex
(2)在unity中创建一个文件夹,命名为shirln,放入(1)中的三个文件
(3)选中(2)中的三个文件,鼠标右键选择“create——>DragonBones——>ArmatureObject(UGUI)”
(4)这时在Hierarchy面板会生成一个名为Armature的游戏物体
(5)修改(4)物体上的UnityArmatureComponent属性如下,并保存为预置放在shirln文件中
(6)代码中使用
a.实例化
b.取UnityArmatureComponent组件
c.Arma.animation:Play(“newAnimation”, 0)播放(0代表循环)