实现单链表中的增删改
什么是链表
链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
小结:
-
链表是以节点的方式来存储,是链式存储
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每个节点包含data 域, next 域:指向下一个节点.
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如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
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链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下
单链表的增删改应用实例
使用带head 头的单向链表实现——三国英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作
增
1.第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部
2.第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
删
改
思路:
(1) 先找到该节点,通过遍历,
(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname
代码
package com.hsy.linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "刘备", "仁义");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "关羽", "武圣");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张飞", "暴躁");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "赵云", "单骑救主");
//创建一个链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入到链表中
// singleLinkedList.add(hero1);
// singleLinkedList.add(hero2);
// singleLinkedList.add(hero3);
// singleLinkedList.add(hero4);
//加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//显示
singleLinkedList.showList();
//测试修改
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(3, "卤蛋", "暴躁个锤子");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况:");
singleLinkedList.showList();
//删除一个节点
singleLinkedList.delete(1);
System.out.println("删除后的链表情况:");
singleLinkedList.showList();
}
}
//定义SingleLinkedList来管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
//初始化一个头节点,不存放数据
private final HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//增
//添加节点到单向链表
public void add(HeroNode heroNode) {
//思路:(不考虑编号顺序)
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next域指向新的节点
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后的节点
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp = temp.next;
}
//必须保证退出while循环时,temp指向链表的最后,并将最后这个节点的next域指向新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//由于头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助变量来帮助我们找到添加的位置
//因为是单链表,因此我们找的temp位于添加位置的前一个结点,否则不能插入
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为false
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的编号已经存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag的值
if (flag) {//编号已经存在
System.out.println("准备插入的英雄的编号:" + heroNode.no + "已经存在,不能再加入!");
} else {
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//删
//head不能动,我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个结点
//我们在比较的时候是temp.next.no和需要删除的节点的no进行比较
public void delete(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {
break;
}
if (temp.next.no == no) {
//找到了待删除节点的前一个结点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.println("要删除的" + no + "节点不存在");
}
}
//改
//修改节点的信息,根据编号来修改
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!");
}
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {
break;
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到需要修改的值
if (flag) {//编号已经存在
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else {//没有找到
System.out.println("没有找到编号为:" + newHeroNode.no + "的节点,不能修改");
}
}
//查
//显示遍历链表
public void showList() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空!");
}
//由于头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断链表是否到最后
if (temp == null) {
break;
}
System.out.println(temp);
//这时需要将temp后移,否则会陷入死循环
temp = temp.next;
}
}
}
//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//创建构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickname='" + nickname + '\'' +
'}';
}
}