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什么是链表

链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下

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小结:

  • 链表是以节点的方式来存储,是链式存储

  • 每个节点包含data 域, next 域:指向下一个节点.

  • 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.

  • 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下

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单链表的增删改应用实例

使用带head 头的单向链表实现——三国英雄排行榜管理完成对英雄人物的增删改查操作

1.第一种方法在添加英雄时,直接添加到链表的尾部

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2.第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)

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思路:

(1) 先找到该节点,通过遍历,

(2) temp.name = newHeroNode.name ; temp.nickname= newHeroNode.nickname

代码
package com.hsy.linkedlist;

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //进行测试
        //先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "刘备", "仁义");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "关羽", "武圣");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "张飞", "暴躁");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "赵云", "单骑救主");

        //创建一个链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入到链表中
//        singleLinkedList.add(hero1);
//        singleLinkedList.add(hero2);
//        singleLinkedList.add(hero3);
//        singleLinkedList.add(hero4);
        //加入按照编号的顺序
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);

        //显示
        singleLinkedList.showList();

        //测试修改
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(3, "卤蛋", "暴躁个锤子");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况:");
        singleLinkedList.showList();

        //删除一个节点
        singleLinkedList.delete(1);
        System.out.println("删除后的链表情况:");
        singleLinkedList.showList();
    }
}

//定义SingleLinkedList来管理我们的英雄
class SingleLinkedList {

    //初始化一个头节点,不存放数据
    private final HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //增
    //添加节点到单向链表
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //思路:(不考虑编号顺序)
        //1.找到当前链表的最后节点
        //2.将最后这个节点的next域指向新的节点
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后的节点
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到最后,将temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //必须保证退出while循环时,temp指向链表的最后,并将最后这个节点的next域指向新的节点
        temp.next = heroNode;
    }

    //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
    // (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
        //由于头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助变量来帮助我们找到添加的位置
        //因为是单链表,因此我们找的temp位于添加位置的前一个结点,否则不能插入
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;//标识添加的编号是否已经存在,默认为false
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的编号已经存在
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag的值
        if (flag) {//编号已经存在
            System.out.println("准备插入的英雄的编号:" + heroNode.no + "已经存在,不能再加入!");
        } else {
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //删
    //head不能动,我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个结点
    //我们在比较的时候是temp.next.no和需要删除的节点的no进行比较
    public void delete(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                //找到了待删除节点的前一个结点temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.next = temp.next.next;
        } else {
            System.out.println("要删除的" + no + "节点不存在");
        }
    }

    //改
    //修改节点的信息,根据编号来修改
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空!");
        }
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //根据flag判断是否找到需要修改的值
        if (flag) {//编号已经存在
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        } else {//没有找到
            System.out.println("没有找到编号为:" + newHeroNode.no + "的节点,不能修改");
        }
    }

    //查
    //显示遍历链表
    public void showList() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空!");
        }
        //由于头节点不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断链表是否到最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            System.out.println(temp);
            //这时需要将temp后移,否则会陷入死循环
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义一个HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickname;
    public HeroNode next;//指向下一个节点

    //创建构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}
输出结果

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