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简介

ES10是ECMA协会在2019年6月发行的一个版本,因为是ECMAScript的第十个版本,所以也称为ES10.

今天我们讲解一下ES10的新特性。

ES10引入了2大特性和4个小的特性,我们接下来一一讲解。

Array的新方法flat和flatMap

在ES10中,给Array引入了两个新的方法,分别是flat和flatMap。

先来看一下flat。

我们看一下 Array.prototype.flat() 的定义:

flat的作用是将Array中的Array中的内容取出来,放到最顶层Array中。我们可以传入一个depth参数,表示的是需要flat的Array层级。

举个例子:

> [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(0) // no change
[ 1, 2, [ 3, 4 ], [ [ 5, 6 ] ] ]

> [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(1)
[ 1, 2, 3, 4, [ 5, 6 ] ]

> [ 1,2, [3,4], [[5,6]] ].flat(2)
[ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]

当depth=0的时候,就表示不会对Array内置的Array进行flat操作。

我们再看一下Array.prototype.flatMap()的定义:

 .flatMap<U>(
  callback: (value: T, index: number, array: T[]) => U|Array<U>,
  thisValue?: any
): U[]

flatMap是map和flat的结合,下面的两个操作是等价的:

arr.flatMap(func)
arr.map(func).flat(1)

我们看几个flatMap的例子:

> ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => x)
[ 'a', 'b', 'c' ]
> ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => [x])
[ 'a', 'b', 'c' ]
> ['a', 'b', 'c'].flatMap(x => [[x]])
[ [ 'a' ], [ 'b' ], [ 'c' ] ]

> ['a', 'b', 'c'].flatMap((x, i) => new Array(i+1).fill(x))
[ 'a', 'b', 'b', 'c', 'c', 'c' ]

Object的新方法fromEntries

Object.fromEntries的主要作用就是通过给定的[key,value],来创建新的Object对象。

var newObj =  Object.fromEntries([['foo',1], ['bar',2]]);
console.log(newObj);
{ foo: 1, bar: 2 }

上面例子中,我们通过给定的两个key-value对,创建了新的object对象。

和fromEntries相反的方法,就是Object.entries,用来遍历对象属性。

还是刚刚的例子,我们再调用一下Object.entries方法:

console.log(Object.entries(newObj));
[ [ 'foo', 1 ], [ 'bar', 2 ] ]

String的新方法trimStart和trimEnd

JS中已经有了trim的方法,可以消除String前后的空格。

> '  abc  '.trim()
'abc'

但有时候可能需要消除前面或者后面的空格,ES10引入了trimStart和trimEnd方法:

> '  abc  '.trimStart()
'abc  '
> '  abc  '.trimEnd()
'  abc'

注意,有些浏览器可能已经有了trimLeft和trimRight方法,在EMCAScript规范中,他们和trimStart,trimEnd是等价的。

可访问的Symbol的description属性

我们在创建Symbol的时候,可以传入一个description作为参数来构建Symbol:

在ES10之前,我们想要访问Symbol的description是这样做的:

console.log(String(sym));
//Symbol(www.flydean.com)

现在我们可以直接通过description属性来访问了:

console.log(sym.description);
//www.flydean.com

可忽略的catch参数

在传统的写法中,catch是要接受一个error参数的:

try {
  // ···
} catch (error) {
  // ···
}

但有时候我们已经知道这个异常是不重要的,或者说,我们想忽略掉这个异常,那么在ES10中,我们可以省略这个error参数:

try {
  // ···
} catch {
  // ···
}

Array的稳定排序

Array有个sort功能,可以根据元素内容进行排序。

ES10中引入了稳定排序的概念,也就是说如果排序的key是相同的,那么这些相同key的顺序在排序中是不会发生变化的。

举个例子:

const arr = [
  { key: 'b', value: 1 },
  { key: 'a', value: 2 },
  { key: 'b', value: 3 },
];

我们根据key来进行排序,从而让a,排在b前面,但是两个key=b的元素位置是不会变化的。

console.log(arr);
[
  { key: 'a', value: 2 },
  { key: 'b', value: 1 },
  { key: 'b', value: 3 }
]

JSON.stringify

JSON是一个很方便的数据传输格式,它不像XML那么复杂,优点就是体积小,便于传输。

根据RFC3629的规范,在公共环境中传输JSON,必须使用UTF-8进行编码。

JSON text exchanged between systems that are not part of a closed
ecosystem MUST be encoded using UTF-8 [RFC3629].

在讲JSON.stringify之前,我们先回顾一下ES6中的Escape sequences。

ES6中有三种escape:

  1. Hex escape:16进制escape。转义的是2位的16进制。
  > '\x7A' === 'z'
  true
  1. Unicode escape:转义的是4位的16进制
 > '\u007A' === 'z'
  true
  1. Unicode code point escape:转义的是1位或者多位的16进制
  > '\u{7A}' === 'z'
  true

最后一个转义是在ES6中引入的。

unicode字符集最后是要存储到文件或者内存里面的,直接存储的话,空间占用太大。那怎么存呢?使用固定的1个字节,2个字节还是用变长的字节呢?于是我们根据编码方式的不同,分成了UTF-8,UTF-16,UTF-32等多种编码方式。

其中UTF-8是一种变长的编码方案,它使用1-4个字节来存储。UTF-16使用2个或者4个字节来存储。

而UTF-32是使用4个字节来存储。这三种编码方式中,只有UTF-8是兼容ASCII的,这也是为什么国际上UTF-8编码方式比较通用的原因(毕竟计算机技术都是西方人搞出来的)。

我们知道在Unicode编码中,U+D800到U+DFFF的这些字符是预留给UTF-16使用,如果我们输入的是这个范围内的字符的话,是无法被转换成为UTF-8格式的。

这就是原来的JSON.stringify可能出现的问题。

在ES10中,JSON.stringify对于这些不可转换成UTF-8的字符,直接返回对应的code unit escape sequences。

console.log(JSON.stringify('\u{D800}'));
"\ud800"

JSON 被归为ECMAScript的子集

在之前,JSON不是ECMAScript的子集,从而导致有些可以在JSON中包含的字符,不能够在ECMAScript的字面量中出现,比如U+2028 和U+2029 :

const sourceCode = '"\u2028"';
eval(sourceCode); // SyntaxError

JSON.parse(json); // OK

这次改变之后,我们在编码的时候就不需要再去区分是JSON还是ECMAScript了。

Function的toString方法

在ES10中,如果Function可以通过以ECMAScript源代码的方式表示的话,则toString会直接返回这个函数的代码:

> class C { foo() { /*hello*/ } }
> C.prototype.foo.toString()
'foo() { /*hello*/ }'

如果是一些native的方法,比如底层c或者c++实现的代码,则直接返回[native code]:

> Math.pow.toString()
'function pow() { [native code] }'

本文作者:flydean程序那些事

本文链接:http://www.flydean.com/ecmascript-10/

本文来源:flydean的博客

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