#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
void func() {
cout << "void func()" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "void func(int a)" << endl;
}
void func(int a, int b) {
cout << "void func(int a, int b)" << endl;
}
void func(string a, string b) {
cout << "void func(string a, string b)" << endl;
}
typedef void (fp1)(int, int);
typedef void(*fp2)(int, int);
int main(){
fp1* fpp1 = func;
fpp1(, );
fp2 fpp2 = func;
fpp2(, );
void(*fp3)(int, int) = func;
fp3(,);
system("pause");
return ;
}
输出结果:
函数指针有三种声明方式:
1、第一种即上面fp1的声明方式,定义一个函数类型
typedef void (fp1)(int, int);
2、第二种即上面fp2的声明方式,定义一个函数指针类型
typedef void(*fp2)(int, int);
3、第三种即上面fp3的声明方式,定义一个函数指针变量
void(*fp3)(int, int) = func;
一旦函数指针声明时确定了参数类型,那么就是严格类型匹配的,当然因为这里没有double或者float类型的函数重载,如果参数是double或者float类型,同样可以通过上面定义的函数指针进行函数调用,这个就跟函数重载的类型匹配规则是一致的了。