利用html5特性,调用摄像头,并利用canvas拍照
先简单的添加需要的控件PICTURE 并在script中定义var video = document.getElementById("video");var context = canvas.getContext("2d")var errocb = function () { console.log('sth wrong!'); }
然后,简单的说就是利用html5的api navigator.getUserMedia来开启设备的摄像头,浏览器上会出现图示中的提示if (navigator.getUserMedia) { // 标准的API navigator.getUserMedia({ "video": true }, function (stream) { video.src = stream; video.play(); }, errocb);} else if (navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 核心的API navigator.webkitGetUserMedia({ "video": true }, function (stream) { video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream); video.play(); }, errocb); }
网上有些例子中,navigator.getUserMedia第一个参数是‘video’,这可能是早期的版本,现在必须是obj还有关于getUserMedia和webkitGetUserMedia 的判断,网上有这么写的navigator.getUserMedia = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia);但要注意,他们绑定video.src的方法不一样,本人没有测过createObjectURL是否通用
拍照功能就是简单的调用canvas中的drawImage即可document.getElementById("picture").addEventListener("click", function () { context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); });所有script代码如图示
然后浏览器中就能看到摄像头,点击picture,就会在把当前摄像头的图片就会出现在右边了
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