要在游戏中实行一个高品质的动画效果则需要在游戏中每秒刷新60帧
while True:
pass
pygame自带时钟对象利用时钟对象里的tick方法填入参数,参数即时需要的帧数
如下代码 i在控制台里每一秒钟进行60次的打印
clock = pygame.time.Clock()
i = 0
while True:
clock.tick(60)
print(i)
i+=1
blit方法接受两个参数(要绘制的参数,坐标元组或者矩形对象)
无限循环刷新的频率特快
游戏初始化和游戏循坏
设置刷新帧率
以下代码为小飞机运动动画实现
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
screen.blit(bg,(0,0))
#首先的加载图像
hero = pygame.image.load("./images/me1.png")
#加载图像创建对象显示在屏幕上
screen.blit(hero,(150,260))
#其次更新图像
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock()
hero_rect = pygame.Rect(150,300,102,106)
while True:
clock.tick(60)
hero_rect.y-=1
screen.blit(bg, (0, 0))
screen.blit(hero,hero_rect)
pygame.display.update()
pass
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
pygame.quit()
飞机图片
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