一、常规操作
1、extern可以位于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
2、extern也可用来进行链接指定。
说明:
综上:extern有两个作用
(1)当它与"C"一起连用时,如: extern "C" void fun(int a, int b);
则告诉编译器在编译fun() 这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,而C++的规则,是在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$
也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题!
(2)当extern不与"C"在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_good;
它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义! 也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
二、示例
(1)extern “C”的使用,下面是一个标准的写法:
//在.h文件的头上
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
extern "C"{
#endif
#endif /* __cplusplus */
…
…
//.h文件结束的地方
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
}
#endif
#endif /* __cplusplus */