DoTween从何而来
在NGUI中提供了UITween
来支持UI的动画编写,极度降低了代码的复杂度
然而,我们的UGUI中并没有类似UITween的功能进行支撑
所以我们用到了第三方插件 DoTween
在我们Unity官方的UGUI的Demo中UI的动画是使用Animator来制作的,试想一下,如果我们的UI如果需要动画效果,那么就需要使用
AnimationController,除此之外,还需要去编辑动画,如果数量不多
的UI可以这样,如果UI过多的需要动画,那么工作量就有些庞大了
所以现在市面上绝大多数使用UGUI开发的公司都使用了DoTween来
辅助完成UI动画的设计,当然,DoTween也可以应用到3D物体上
记得大概2014年的时候就有了这款插件,这款插件最开始的时候就是应用到3D游戏物体上的动画,后来才被扩展到UGUI
中
好的,废话说完了….
DoTween简介
DoTween分 免费版 和 Pro版 两个版本
DoTween官网:http://dotween.demigiant.com/index.php
免费版下载:http://dotween.demigiant.com/download.php
Pro版下载:http://dotween.demigiant.com/pro.php
DoTween官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php
Pro版本DOTween Animation和DOTween Path这两个组件,支持可视化编辑
献上一份破解版的DoTween插件仅供学习使用:https://pan.baidu.com/s/1coypie
DoTween的使用
1.首先在官网上下载DoTween的最新版
注意:从官网下载的是zip的压缩包,解压之后需要将文件夹手动拖拽到工程中去2.成功导入之后Unity的工程中在Unity编辑器中会出现Tools一项
出现之后点击Tools->DOTween Utility Panel3.之后会弹出DoTween的面板,点击SetUp DoTween完成自动设置
如果你不写代码的话,前面的3个步骤就完成了DoTween的配置
但是,如果你要在代码中使用DoTween,那么
在代码中,使用DoTween的时候我们需要引入using DG.Tweening;
DoTween代码示例
值的渐变:
DoTween.To()提供了一个通用的方法,可以改变一个值,int,float
或者vector3等等…
using UnityEngine;
using System.Collections;
// 引入DoTween命名空间
using DG.Tweening;
public class FirstDoTween : MonoBehaviour
{
private float myValue = ;
// Use this for initialization
void Start ()
{
// 参数1:需要改变的值
// 参数2:x是myValue变成"endValue"的过程不断返回的值
// 参数3:endValue 目标值
// 参数4:myValue变成endValue需要的时间
// 将myValue变成"endValue"所对应的值
// DOTween.To (() => myValue, x => myValue = x, 5, 5);
//-【简化后】------------------------------------
DOTween.To (() => myValue, x => transform.position = new Vector3 (x, , ), , );
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
// transform.position = new Vector3 (myValue, 0, 0);
}
}
物体Transform属性值的改变
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class MyDoMove : MonoBehaviour
{
// Update is called once per frame
void Update ()
{
// 让当前物体从x=-10,移动到x=10,整个过程必须是9秒钟完成
// transform.DOMoveX (10, 9);
transform.DOLocalMoveX (, );
// transform.DOMoveY (5, 2);
// transform.position = Vector3.Lerp (transform.position, new Vector3 (10, 0, 0), Time.deltaTime);
}
}
播放往返动画
重点:DoTween的每一句代码都会产生一个动画,这个动画是Tweener类型的,可以接收并用代码进行一系列设置
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class MoveImage : MonoBehaviour
{
private Transform _imageTrans;
// Tweener是DoTween动画的返回值类型
private Tweener _tweener;
// 图片是否在场景中
private bool OnScene = false;
void Start ()
{
_imageTrans = GameObject.Find ("Image").transform;
// 给按钮添加点击事件
GetComponent <Button> ().onClick.AddListener (OnButtonClick);
//-----------------------------------------
// 将image图片x的坐标移动到0点
_tweener = _imageTrans.DOLocalMoveX (, f);
// 暂停动画播放
_tweener.Pause ();
// 动画播放完成之后,不自动销毁
_tweener.SetAutoKill (false);
}
public void OnButtonClick ()
{
// // 播放动画(动画播放完成之后会自动删除DoTween动画)
// _tweener.Play ();
//-----------------------------------------
// 如果Image不在场景中,就移动到Canvas中
if (OnScene == false) {
// 向前播放动画
_tweener.PlayForward ();
OnScene = true;
} else if (OnScene == true) {
_tweener.PlayBackwards ();
OnScene = false;
}
}
}
设置动画的运动方式,如:匀速运动
设置循环次数
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class MyMove4 : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start ()
{
// 从5的位置,移动到当前物体所在的位置
// transform.DOMoveX (5, 3).From ();
//-----------------------------------------
// 让物体的x坐标从当前位置移动到5的位置,在3秒钟内
Tweener tween = transform.DOMoveX (, );
// 设置匀速移动
tween.SetEase (Ease.Linear);
// 设置循环次数,-1表示无限循环
// tween.SetLoops (-1);
// 动画播放完成之后的回调函数
tween.OnComplete (TweenComplete);
}
public void TweenComplete ()
{
Debug.Log ("动画播放完成啦!");
}
}
控制UGUI的文本组件,文字以打印机的特效显示
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using DG.Tweening;
public class DoText : MonoBehaviour
{
private Text _text;
// Use this for initialization
void Start ()
{
string str = "主播Miss在微博上晒出一张健身照 网友评论都炸了!";
_text = GetComponent <Text> ();
_text.DOText (str, );
// _text.DOColor (Color.yellow, 5);
_text.DOBlendableColor (Color.yellow, );
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
}
屏幕震动效果
其实就是让摄像机的位置动了几下
using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;
public class DoShake : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start ()
{
transform.DOShakePosition (f, new Vector3 (, , ));
transform.DOShakeScale (, new Vector3 (, , ));
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
}
还有很多很多功能…
就不一一赘述了,在官网的文档里面介绍了DoTween的所有方法
几乎对所有的组件都进行了一个类似于上面的扩展,大家自行学习吧
明天见 (^__^)