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1,决策树概念简介
不同的算法模型适合于不同类型的数据。

首先,在了解树模型之前,自然想到树模型和线性模型有什么区别呢?其中最重要的是,树形模型是一个一个特征进行处理,之前线性模型是所有特征给予权重相加得到一个新的值。
决策树与逻辑回归的分类区别也在于此,逻辑回归是将所有特征变换为概率后,通过大于某一概率阈值的划分为一类,小于某一概率阈值的为另一类;而决策树是对每一个特征做一个划分。另外逻辑回归只能找到线性分割(输入特征x与logit之间是线性的,除非对x进行多维映射),而决策树可以找到非线性分割。

而树形模型更加接近人的思维方式,可以产生可视化的分类规则,产生的模型具有可解释性(可以抽取规则)。树模型拟合出来的函数其实是分区间的阶梯函数。

决策树学习:采用自顶向下的递归的方法,基本思想是以信息熵为度量构造一棵熵值下降最快的树,到叶子节点处熵值为0(叶节点中的实例都属于一类)。

其次,需要了解几个重要的基本概念:根节点(最重要的特征);父节点与子节点是一对,先有父节点,才会有子节点(增加节点相当于在数据中切一刀);叶节点(最终标签)。所有的数据最终都会落到叶子节点,既可以做分类也可以做回归

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2,决策树的训练与测试
2.1 训练阶段:
从给定的训练集构造出来一棵树(从跟节点开始选择特征(节点),如何进行特征切分使得分类的效果更好)。通过一种衡量标准,来计算通过不同特征进行分支选择后的分类情况,找出来最好的那个当成根节点,以此类推。

衡量标准-熵:熵是表示随机变量不确定性的度量(在物理化学中,物体内部的混乱程度)。例如杂货市场里面什么都有,肯定混乱(熵值高),而专卖店里面只卖一个牌子的那就很稳定多(熵值低)。

熵的表达式:

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P代表概率值,当P接近于1时(概率大),H接近于0(熵值低)。不确定性越大,得到的熵值也就越大。当p=0或p=1时,H§=0,随机变量完全没有不确定性。当p=0.5时,H§=1,此时随机变量的不确定性最大
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信息增益:表示特征X使得类Y的不确定性减少的程度(遍历所有特征,选择使分类后的信息增益最大化的特征作为根节点,然后从剩下地特征重复上述操作,直至决策树构造完成)。

决策树构造实例:

数据:14天打球情况; 特征:4种环境变化;
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划分方式有4种:

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在历史数据中(14天)有9天打球,5天不打球,所以当前系统的熵应为:

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然后在4个特征逐一分析,先从outlook特征开始:
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根据熵的表达式可以计算得:Outlook = sunny时,熵值为0.971;Outlook = overcast时,熵值为0;Outlook = rainy时,熵值为0.971

根据历史数据统计outlook取值分别为sunny,overcast,rainy的概率分别为:5/14, 4/14, 5/14

熵值计算:
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系统的熵值从原始的0.940下降到了0.693,增益为0.247。同样的方式可以计算出其他特征的信息增益,那么我们选择最大的那个相当于是遍历了一遍特征,找出来了根节点,然后再其余的中继续通过信息增益找下面的节点。

以上算法步骤称为ID3算法,对于稀疏特征(属性非常多,样本量非常少),利用该算法计算得到的熵值较低,使得信息增益很大,而这些特征对最终的分类的结果没有太大影响,我们却根据以上算法将这些特征定为根节点,显然这样做是不合理的。

信息增益率(解决了ID3问题,考虑自身熵),对于稀疏特征的自身熵值一般都比较大,通过信息增益/自身熵,会发现稀疏特征的信息增益率极低。

还有其他算法例如:
CART使用GINI系数来当做衡量标准,GINI系数的表达式:

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概率越接近1,GINI系数越小,和熵的衡量标准类似,计算方式不相同。

2.2 测试阶段:
根据构造出来的树模型从上到下去走一遍就好了

3,决策树剪枝策略

想象一下,如果树足够大,每一个数据就都可以分配到每个叶子节点上了(理论上可以完全分得开数据)。但是这样的决策树过拟合(在训练集上表现很好,但在测试集上表现很差)风险很大,泛化能力弱。

剪枝策略有预剪枝,后剪枝两种
3.1 预剪枝:边建立决策树边进行剪枝的操作(很实用,易实现),限制深度(特征数),叶子节点个数,叶子节点样本数,信息增益量等抑制树结构的伸展。

后剪枝:当建立完决策树后来进行剪枝操作,通过一定的衡量标准(叶子节点越多,损失C越大):
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损失C=(GINI系数*叶子节点中的样本数)的累和,T代表叶子节点数。