顺序栈:
#include<iostream>
using namespace std;
#define Maxsize 20
//栈的顺序存储类型
struct SqStack
{
int data [Maxsize] ; //存放栈中元素
int top; //栈顶指针
}S;
//初始化栈
void InitStack(SqStack &S)
{
S.top = -1; //初始化栈顶指针,有的地方初始值为0,对应的入栈和出栈操作次序也就不一样
}
//判断栈是否为空
bool IsStackEmpty(SqStack S)
{
if(S.top==-1)
return true;
else
return false;
}
//元素入栈
bool Push(SqStack &S,int x)
{
if(S.top >= Maxsize-1)
{
return false;
}
S.data[++S.top] = x;
return true;
}
//元素出栈
bool Pop(SqStack &S,int &x)
{
if(IsStackEmpty(S))
return false;
else
x = S.data[S.top--];
return true;
}
//获得栈中栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,int &x)
{
if(IsStackEmpty(S))
return false;
else
x = S.data[S.top];
return true;
}
void PrintStack(SqStack S)
{
int a = S.top;
while(a != -1)
{
cout<<S.data[a--]<<" ";
}
cout<<endl;
}
int main()
{
InitStack(S);
for(int i=0;i<=10;i++)
Push(S,i);
PrintStack(S);
return 0;
}
链栈——实际就是没有头节点的单链表
#include<iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
/*
链式存储结构
栈的链式存储结构,简称链栈。
由于栈只是栈顶在做插入和删除操作,所以栈顶应该放在单链表的头部。另外,都有了栈顶在头部了,
单链表中的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的。
对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有使用空间了。
对于空栈来说,链表原来的定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL。
*/
typedef struct StackNode {
int data;//结点数据域
struct StackNode* next;//结点指针域
}StackNode,* Linktop;
//链栈的数据结构
typedef struct LinkStack {
Linktop top; //栈顶结点,定义了一个指向上个结构体的指针
int count;//元素个数
}LinkStack;
//初始化
int InitLinkStack(LinkStack* stack)
{
if (!stack) // 等价于 if(stack == NULL)
{
return 0;
}
stack->top = NULL;
stack->count = 0;
return 1;
}
//清空数据,释放结点内存,实际上就是pop所有数据
int ClearLinkStack(LinkStack* stack)
{
if (!stack||!stack->count)
{
return 0;
}
while (stack->count)
{
StackNode* node = stack->top;
stack->top = node->next;
free(node);
stack->count--;
}
return 1;
}
//判断链栈是否为空
int EmptyLinkStack(LinkStack* stack)
{
if (!stack)
{
return 0;
}
return stack->count == 0 ? 1 : 0;
}
//获取元素个数
int GetLengthLinkStack(LinkStack* stack)
{
if (!stack )
{
return -1;
}
return stack->count;
}
int GetTop(LinkStack* stack, StackNode** stackNode)
{
if (!stack)
{
return 0;
}
*stackNode = stack->top;//将栈顶元素的指针返回,获取指向可修改栈顶元素内容。
return 1;
}
//弹栈:栈顶指针指向要弹出元素前置结点,然后释放弹出元素内存空间,然后count-1
int pop(LinkStack* stack,int *e)
{
if (!stack && stack->count)
{
return 0;
}
StackNode* node = stack->top;
*e = node->data;
stack->top = node->next; //栈顶指针指向新的栈顶元素
free(node); //释放元素空间
stack->count--;
return 1;
}
//压栈:先将压入元素放入到链表表中,然后再将栈顶指针指向压入的元素,然后count+1.
int push(LinkStack* stack,int e)
{
if (!stack)
{
return 0;
}
StackNode* node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));
node->next = stack->top; //将元素加入链表中
node->data = e;
stack->top = node; //栈顶元素指向压入元素
stack->count++;
return 1;
}
int PrintfLinkStack(LinkStack* stack)
{
if (!stack&&stack->count)
{
return 0;
}
StackNode* node = stack->top;
while (node)
{
printf("%d,", node->data);
node = node->next;
}
return 1;
}
int main()
{
LinkStack stack;
InitLinkStack(&stack);//初始化
push(&stack, 1);
push(&stack, 2);
push(&stack, 3);
push(&stack, 4);
printf("链栈元素:");
PrintfLinkStack(&stack);
printf("\n");
printf("链栈元素个数:%d\n", GetLengthLinkStack(&stack));
int e1,e2,e3;
pop(&stack, &e1);
printf("弹出第一个元素:%d\n", e1);
pop(&stack, &e2);
printf("弹出第二个元素:%d\n", e2);
pop(&stack, &e3);
printf("弹出第二个元素:%d\n", e3);
printf("链栈元素:");
PrintfLinkStack(&stack);
printf("\n");
printf("链栈元素个数:%d", GetLengthLinkStack(&stack));
printf("\n");
return 0;
}