😽PREFACE
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📢系列专栏:数据结构刷题集
🔊本专栏涉及到题目是数据结构专栏的补充与应用,只更新相关题目,旨在帮助提高代码熟练度
💪种一棵树最好是十年前其次是现在
括号匹配问题
题目链接:力扣
//手搓栈
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void stackInit(ST* ps);//初始化
void stackDestroy(ST* ps);//销毁
void stackPush(ST* ps,STDataType x);//入栈
void stackPop(ST* ps);//出栈
bool stackEmpty(ST* ps);//判空
STDataType stackTop(ST* ps);//取栈顶元素
int stackSize(ST* ps);//获取栈的长度
void stackInit(ST* ps)//初始化
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void stackDestroy(ST* ps)//销毁
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void stackPush(ST* ps,STDataType x)//入栈
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void stackPop(ST* ps)//出栈
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
bool stackEmpty(ST* ps)//判空
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
STDataType stackTop(ST* ps)//取栈顶元素
{
assert(ps);
assert(!stackEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
int stackSize(ST* ps)//获取栈的长度
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//----------------正文-----------------------------------
bool isValid(char * s){
ST st;
stackInit(&st);
while(*s)
{
if(*s=='('||*s=='['||*s=='{')
{
stackPush(&st,*s);
}
else
{
if(stackEmpty(&st))//如果本身为空,那么直接返回false
{
return false;
}
char top=stackTop(&st);
stackPop(&st);
if((*s==')'&&top!='(')||(*s==']'&&top!='[')||(*s=='}'&&top!='{'))
{
return false;
}
}
++s;
}
bool ret=stackEmpty(&st);
stackDestroy(&st);
return ret;
}
用队列实现栈
题目链接:力扣
//创建队列结构
typedef int QDataType;
//创建队列结点
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;//记录下一个结点
QDataType data;//存储数据
}QNode;
//保存队头和队尾
typedef struct Queue
{
QNode* head;//头指针
QNode* tail;//尾指针
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);//初始化
void QueueDestroy(Queue* pq);//销毁
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//入队列
void QueuePop(Queue* pq);//出队列
QDataType QueueFront(Queue* pq);//获取队头元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);//获取队尾元素
int QueueSize(Queue* pq);//元素个数
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判空
//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
//入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
//创建一个新结点保存数据
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
//暴力检测newnode,因为malloc的都要检测
assert(newnode);
newnode->next = NULL;
newnode->data = x;
//如果一开始没有数据,为空的情况
if (pq->tail == NULL)
{
assert(pq->head == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
//出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);//tail和head均不能为空
//特殊:当删到head=tail位置时,tail会变成野指针
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//一般情况
else
{
//保存head的下一个结点
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
//获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);//头部不能为空
return pq->head->data;
}
//获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);//尾部不能为空
return pq->tail->data;
}
//获取有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int n = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
++n;
cur = cur->next;
}
return n;
}
// *******************************************************************/
typedef struct {
Queue q1;//队列1
Queue q2;//队列2
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//申请一个MyStack类型的栈
assert(pst);
QueueInit(&pst->q1);//初始化队列1
QueueInit(&pst->q2);//初始化队列2
return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
assert(obj);
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q1,x);//如果q1不为空,就往q1插入数据
}
else
{
QueuePush(&obj->q2,x);//这里直接push
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
assert(obj);
Queue* emptyQ=&obj->q1;//默认q1为空
Queue* nonEmtpyQ=&obj->q2;//默认q2不为空
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
emptyQ=&obj->q2;//若假设错误,则q2为空
nonEmtpyQ=&obj->q1;//此时q1就为空
}
while(QueueSize(nonEmtpyQ)>1)
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonEmtpyQ));//把非空的导入空的队列,直到剩下最后一个
QueuePop(nonEmtpyQ);//此时把非空的队头数据删掉,便于后面导入数据
}
int top=QueueFront(nonEmtpyQ);//记录此时的栈顶数据
QueuePop(nonEmtpyQ);//删除栈顶数据,置空队列
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
assert(obj);
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
{
return QueueBack(&obj->q1);//如果q1不为空,返回
}
else
{
return QueueBack(&obj->q2);
}
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
assert(obj);
//两个队列均为空,则为空
return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
assert(obj);
QueueDestroy(&obj->q1);//释放q1
QueueDestroy(&obj->q2);//释放q2
free(obj);
}
用栈实现队列
题目链接:力扣
//创建栈的结构
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void stackInit(ST* ps);//初始化
void stackDestroy(ST* ps);//销毁
void stackPush(ST* ps, STDataType x);//入栈
void stackPop(ST* ps);//出栈
STDataType stackTop(ST* ps);//取栈顶数据
int stackSize(ST* ps);//栈的大小
bool stackEmpty(ST* ps);//判断是否为空
void stackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;//指向初始值的下一个
ps->capacity = 0;
}
void stackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void stackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void stackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
bool stackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
STDataType stackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
int stackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
/******************************************************/
typedef struct {
ST pushST;//插入数据的栈
ST popST;//删除数据的栈
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));//申请队列类型
assert(obj);
stackInit(&obj->pushST);//初始化pushST
stackInit(&obj->popST);//初始化popST
return obj;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
assert(obj);
stackPush(&obj->pushST,x);//无论有没有数据,都要插入
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
assert(obj);
if(stackEmpty(&obj->popST))//如果popST数据为空,要从pushST里导入数据才能删除
{
while(!stackEmpty(&obj->pushST))//pushST数据不为空,就一直向popST里面导入数据
{
stackPush(&obj->popST,stackTop(&obj->pushST));//把pushST栈顶数据导入到popST里
stackPop(&obj->pushST);//删除popST栈顶元素,实现队列先进先出
}
}
int front=stackTop(&obj->popST);//记录popST栈顶元素
stackPop(&obj->popST);//删除popST栈顶元素,实现队列先进先出
return front;//返回栈顶数据
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
assert(obj);
//如果popST数据为空,要从pushST里导入数据才能取到队头数据
if(stackEmpty(&obj->popST))
{
while(!stackEmpty(&obj->pushST))//pushST数据不为空,就一直向popST里导入数据
{
stackPush(&obj->popST,stackTop(&obj->pushST));//把pushST栈顶数据导入到popST里
stackPop(&obj->pushST);//导完后把pushST栈顶元素删掉,便于后面继续导
}
}
return stackTop(&obj->popST);//直接返回栈顶元素
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return stackEmpty(&obj->pushST)&&stackEmpty(&obj->popST);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
assert(obj);
stackDestroy(&obj->pushST);
stackDestroy(&obj->popST);
free(obj);
}
设计循环队列
题目链接:力扣
typedef struct {
int* a; //用数组模拟环形队列
int front;//队头
int tail; //队尾
int k; //表示存的数据长度为k
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); //前置声明
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//前置声明
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//创建环形链表结构
assert(obj);
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));//多开一个空间,便于后续区分空或满
obj->front = obj->tail = 0;
obj->k = k; //队列存储有效数据长度为k
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false; //队列已满,不能插入数据
}
obj->a[obj->tail] = value; //赋值
if (obj->tail == obj->k)
{
obj->tail = 0; //当tail走到尾端
}
else
{
obj->tail++;
}
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false; //队列为空,不能删除
}
if (obj->front == obj->k)
{
obj->front = 0; //当front走到尾端
}
else
{
obj->front++;
}
return true;
}
//取头
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1; //队列为空,取不了
}
return obj->a[obj->front]; //返回队头
}
//取尾
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1; //队列为空,取不了
}
if (obj->tail == 0)
{
return obj->a[obj->k]; //tail为0,队尾在长度的最后一个位置
}
else
{
return obj->a[obj->tail - 1];
}
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->tail; //front==tail时为空
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->tail == obj->k && obj->front == 0)
{
return true; //当tail尾端,front在头端时也是满
}
else
{
return obj->tail + 1 == obj->front; //一般情况,当tail的下一个位置为front时为满
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}