诸位电脑专家游戏大神请问笔记本和台式电脑怎样组网打CS?
用笔记本和台式机怎样组网打CS?正好我好多年前也疯狂地喜欢这个游戏,并常常在网吧里和人在局域网游戏模式中拼杀,加入对战平台和人随机对战,还自己建个局域网地图,加一堆机器人陪自己打CS,所以,我对于组网打CS还是比较有心得的。
听着不同的电脑,它们有什么区别呢?其实它们没有本质区别,都属于个人微型计算机。
一、个人电脑的诞生
1、微型计算机的诞生。在20世纪70年代,那是个野花盛开的年代,计算机技术得到了全面的发展,特别是集成电路使计算机从占据几十平米的空间走向了小型化的开始,从科学家的实验室走入普通的公司和家庭,微型计算机正式出现。那时候的微型计算机可不像现在这样只有两个体系:苹果系和IBP的PC系。而是一家公司就打包设计生产所有软硬件的各种各具特色的个人电脑,在那个精彩的年代一一呈现:
1974,年爱德华·罗伯茨成立的MITS公司推出最早基于英特尔微处理器的个人电脑Altair 8800;1975年,第一台成品个人电脑由意大利厂商Olivetti推出,名为P6060;1976年,由沃兹尼亚克自行设计,并手工组装的Apple I型电脑上市,这是我们熟悉的苹果电脑的首秀;1977年这一年,就有以Apple II代表的三款品牌微型计算机上市,分别是苹果的Apple II、Radioshack推出的TRS-80、Commodore推出的PET,它们都是组装好的成品,也有更好的软件和售后支持,买回家就能用,这从此开启了“家用电脑”(home computer)的概念;1979年,游戏厂商雅达利也推出了家用电脑Atari 400和800,德州仪器推出TI-99;
2、个人电脑的诞生。进入80年代,随着市场上竞争产品的增多,开启了激烈的价格战,很多的输家黯然离开,而苹果公司一直通过优良的设计、可扩展性、工艺质量以及高水准的第三方软件独善其身;而我们都在使用的个人电脑(PC)随着市场的成熟也要粉墨登场了,本来只生产大型计算机和服务器的IBM也盯上了这个市场,为快速上市抢市场,它打破了一家公司打包设计生产所有软硬件的计算机生产模式,决定使用“现成”部件快速制造出新的微型计算机。
IBM的团队经过考察和比较,最终这台微型计算机选择 Microsoft 的操作系统(QDOS,被改名为 PC-DOS,后来被 Microsoft 命名为 MS-DOS 销售), Intel ® 的 8088处理器,IBM日本公司的现有显示器和 Epson 的点阵打印机,只有键盘和系统单元采用IBM的新设计。更令人震惊的是,团队选择将 IBM PC 设计为“开放架构”产品,并公布了系统电路设计的技术参考和软件源代码。利用这些信息,其它公司也可以开发软件,并制造自己的外围组件。这是一个颠覆性的模式,差点统一了全世界的微型计算机设计,除了苹果。所以后来的应用这个开放架构的微型计算机里,原装机就指的是IBM生产的,其它公司根据它的技术架构生产的都叫兼容机。它的出现打破专业和个人计算之间的障碍,PC 使其成为一种标准。从此,真正意义上的个人电脑就面世了(在创造“PC 时代”的 24年后,IBM 在 2005年将 PC 业务部出售给中国的联想公司)。
3、两个分支的发展。在IBM PC及其的兼容机风靡世界的时候,苹果公司在史蒂夫·乔布斯(他和创造出第一台苹果电脑的史蒂夫·沃兹尼亚克联合创办了苹果公司)的领导下依然坚持自己独立的设计和独有的操作系统并发展出了自己的独立的生态圈,基本和IBM瓜分了这个世界的个人电脑市场,其它公司要么转产IBM的兼容机,要么离开这个市场另某发展。所以现在我们的个人电脑基本就是这两个系列了,苹果系和IBM PC系都发展良好,各有各的目标用户群体,虽然IBM PC系的市场占了绝大部分,产品线全是最丰富,但分食的公司太多,竞争太激烈,利润并不高;反而苹果有个封闭的生态圈,无人竞争,也同样发展出了全系列的产品线,独享高额的利润,活得那个叫滋润。
二、个人电脑的分市场
台式个人电脑主导市场的同时,出于便携办公的需求,还在差不多相同的时间也发展出来了笔记本电脑。1985年,由日本东芝公司生产的第一款笔记本电脑T1100正式问世;1989年9月,苹果公司面向用户推出了第一款苹果笔记本电脑。
从此个人电脑的市场就细分为台式电脑和笔记本电脑两个分市场。笔记本跟PC的主要区别在于其携带方便,所有的组件都安装在那小巧的机身里,对主板、CPU、内存、显卡、硬盘都有不同要求,但这些配件和它的相对应的台式电脑的配件在软硬件的架构上并没有本质的不同,只是为了装入小巧的笔记本电脑的机身里必须设计得更小,同时小机身的空间不利散热,为了不散发更多热量,配件的功耗不能太大,以及为了适应笔记本电脑那有限的电池容量而必须设计得省电节能;而台式电脑,是一种部件相对分离的计算机,相对于笔记本来说体积较大,主机、显示器等设备一般都是相对独立的,散热比较容易,直接连接市电不用考虑节能的问题,可以安装性能强大的配件,一般需要放置在电脑桌或者专门的工作台上,因此命名为台式机。
三、网络
在电子计算机问世后的十多年时间内,由于价格很昂贵,电脑数量极少,早期所谓的计算机网络主要是为了解决这一矛盾而产生的。其形式是将一台计算机经过通信线路与若干台终端直接连接,我们也可以把这种方式看做为最简单的局域网雏形。
最早的网络,是由美国国防部高级研究计划局(ARPA)建立的。现代计算机网络的许多概念和方法,如分组交换技术都来自ARPAnet。 ARPAnet不仅进行了租用线互联的分组交换技术研究,而且做了无线、卫星网的分组交换技术研究-其结果导致了网络协议TCP/IP协议的问世。
1977-1979年,ARPAnet推出了如今形式的TCP/IP体系结构和协议。
1980年前后,ARPAnet上的所有计算机开始了TCP/IP协议的转换工作,并以ARPAnet为主干网建立了初期的Internet。
1983年,ARPAnet的全部计算机完成了向TCP/IP的转换,并在 UNIX(BSD4.1)上实现了TCP/IP。ARPAnet在技术上最大的贡献就是TCP/IP协议的开发和应用。2个著名的科学教育网CSNET和BITNET先后建立。
1984年,美国国家科学基金会NSF规划建立了13个国家超级计算中心及国家教育科技网。随后替代了ARPANET的骨干地位。
1988年Internet开始对外开放。
1991年6月,在连通Internet的计算机中,商业用户首次超过了学术界用户,这是Internet发展史上的一个里程碑,从此Internet成长速度一发不可收拾。21世纪,网络平台应用于电子商务领域。网商成为潮流。
除了互联网的发展,为了公司内部电脑联网应用开发的局域网也发展起来。局域网是一种星形的网络,网络中的每一台计算机的地位都是相等的。一台计算机只有在遵守网络协议的前提下,才能在网络上与其他计算机进行正常的通信。网络协议通常被分为几个层次,每层完成自己单独的功能。通信双方只有在共同的层次间才能相互联系。常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。在局域网中用得的比较多的是IPX/SPX.。用户如果访问Internet,则必须在网络协议中添加TCP/IP协议。
四、CS(反恐精英)
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的一个MOD(游戏模组的简称,就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改),后期变为独立游戏。
游戏要求的最低配置
CPU:500 MHz级别处理器
内存:90MB
显卡:16MB显存显卡
操作系统:Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP
外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互联网或者局域网
推荐配置
CPU:800MHz级别处理器或更好
内存:128MB或更高
显卡:32MB显存或更高 支持D3D或Open GL
操作系统:Windows 2000/XP或更高
外设及环境:鼠标, 键盘, 耳麦,互联网或者局域网
这游戏在3D游戏里估计是要求最低的了,相信你的电脑配置不会比这更低了。
五、组网对战CS
电脑两台电脑,不管是苹果的还是IBM兼容机的,也不管是什么系统的,都要安装局域网协议IPX/SPX协议、NetBEUI协议等,这个游戏在局域网模式用的应该是IPX/SPX协议,不过为了保险,把NetBEUI协议也安装上。
1、组网
为了用笔记本那个可以到处游戏,建议还是用一个无线路由器(路由器可以不用连接互联网)连接两台电脑,台式机用网线,笔记本可以用网线也可以无线连接,都用自动获取IP地址。
如果笔记本电脑有网线接口,也可以做一个交叉网线(也叫交叉线,当网线两端不同标准制作的水晶头,也就是一头为T568A,另一头为T568B时,那么就是交叉接线方式),直接连接两台电脑的网口,这种方式就不能路由器或者交换机中转连接了。不过,不建议这种方式,这种配置麻烦。
2、游戏对战
两台电脑都安装相同版本的CS游戏,任意一台电脑进入CS游戏后选择局域网模式,并创建房间,另一台电脑进入CS游戏局域网模式后即可查看到前一台电脑创建的游戏房间,加入即可对战。
六、总结一下
虽然是一个简单问题,但牵扯到各方面的知识,现在做一个简单的了解之后,以后面对这同类的问题,自己也能心里有底了,自己就能有个解决的思路。根据思路查找相关的知识,摸索解决问题的过程也学到了新的知识,丰富了自己的知识面。
谢谢阅读,我是被生活给了当头一棒的人,我专注于科技领域的回答,对这方面感兴趣的可以关注我。如果这篇文章对你有用,请随手点个赞。如有不同见解,欢迎回复讨论和转发。