Javascript惯性滑动,顾名思义就是在用户停止触摸后继续滑动一段距离的效果。类似于我们在手机上浏览页面时,快速滑动一下,页面会继续向前或向下滑动一段距离。这种滑动方式可以增强用户体验,使UI更加流畅。下面我们来看看如何实现Javascript惯性滑动。
首先,我们需要监听触摸事件并获取用户触摸到屏幕的位置。一般来说,我们需要获取用户触摸(touch)的位置。
window.addEventListener('touchstart', function(e) { startX = e.touches[0].pageX; startY = e.touches[0].pageY; }) window.addEventListener('touchend', function(e) { endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; })
接下来,我们需要计算用户滑动的距离以及滑动的时间。我们可以使用touchstart事件和touchend事件之间的时间差计算。我们还需要判断滑动的方向(左右或上下),以便知道应该如何继续滑动页面。
var distanceX = endX - startX; // 计算x轴移动距离 var distanceY = endY - startY; // 计算y轴移动距离 var duration = e.timeStamp - startTime; // 计算滑动时间 // 判断滑动方向 if (Math.abs(distanceX) >Math.abs(distanceY)) { // 左右滑动 if (distanceX >0) { // 向右滑动 } else { // 向左滑动 } } else { // 上下滑动 if (distanceY >0) { // 向下滑动 } else { // 向上滑动 } }
接下来,我们需要计算惯性滑动的速度。速度可以使用distance和duration计算。对于水平方向的滑动,我们需要计算出x轴方向上的速度,同样的,对于竖直方向的滑动,我们需要计算出y轴方向上的速度。
var speedX = Math.abs(distanceX) / duration; // 计算x轴方向上的速度 var speedY = Math.abs(distanceY) / duration; // 计算y轴方向上的速度
最后,根据速度,我们可以使用requestAnimationFrame()函数来实现滑动效果。这个函数可以在下一帧更新动画帧,并且与当前渲染同步。requestAnimationFrame()的时间参数也可以提供中断功能,以便在下一帧开始执行时停止执行动画。
var move = function() { if (speedX >0) { // 向左或向右滑动 if (distanceX >0) { // 向左滑动 } else { // 向右滑动 } } else { // 向上或向下滑动 if (distanceY >0) { // 向上滑动 } else { // 向下滑动 } } speedX -= 0.1; // 速度递减 speedY -= 0.1; if (speedX >0 || speedY >0) { requestAnimationFrame(move); } }; requestAnimationFrame(move);
以上就是实现Javascript惯性滑动的基本方法,通过上述的几个步骤,我们可以实现一个优美的惯性滑动效果,让用户体验到无限的趣味和交互性。