在Egret中,我们可以使用RES模块来加载游戏所需要的资源,包括图片、声音和文本等。而将图片打包为JSON文件,能够有效地减少游戏资源的加载时间和空间占用,提高游戏运行的效率。
下面是示例代码,展示了如何将图片打包为JSON文件:
//创建一个JSON文件 var imgJson = RES.getRes("img_json"); //创建纹理集 var texture = RES.getRes("texture_png"); //创建位图 var icon: egret.Bitmap = new egret.Bitmap(); //设置纹理集 icon.texture = texture; //设置显示范围 icon.scaleX = icon.scaleY = 0.5; //设置图片位置 icon.x = 50; icon.y = 50; //将图片添加到游戏舞台 this.addChild(icon);
在上面的代码中,我们首先创建了一个JSON文件,然后创建了一张纹理集,最后将位图添加到游戏舞台中。通过这样的方式,我们能够有效地减少游戏资源的加载时间和空间占用,提高游戏运行的效率。