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HTML画布是一种内置的HTML5元素,可以通过它来绘制图形,并进行交互操作。

下面是一个简单的代码示例,展示如何在HTML画布上制作一个小游戏:

<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>
<script>
// 获取画布和上下文对象
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 定义小球参数
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-30;
var dx = 2;
var dy = -2;
var ballRadius = 10;
// 绘制小球函数
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// 循环绘制函数
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
// 小球碰到边界反弹
if(x + dx >canvas.width-ballRadius || x + dx< ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy >canvas.height-ballRadius || y + dy< ballRadius) {
dy = -dy;
}
x += dx; // 移动小球
y += dy;
requestAnimationFrame(draw); // 每帧绘制
}
draw(); // 开始绘制
</script>

以上代码中,首先在HTML页面中定义了一个canvas元素,并指定其宽度和高度。接着,通过JavaScript代码获取到该画布元素以及其上下文对象。在绘制函数draw中,首先清除画布,然后绘制小球,并根据小球的运动轨迹进行位置的更新,最后使用requestAnimationFrame方法来实现动画效果的连续绘制。

通过以上代码示例,可以发现使用HTML画布很容易就可以实现一个简单的小游戏,同时也具有较高的可交互性,适合用于一些小型互动应用的制作。