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米哈游这次的新游戏《原神》,从业界的角度来说,可以说是一次相当成功的碰瓷营销,从宣传片开始,就打着借鉴的名号,放出了和《塞尔达传说旷野之息》高度相似的宣传片,包括玩法、画风、游戏中的UI设计、人物的动作等等。

这款游戏的开发商在做推广的时候,很精准地定位了自己的用户群体,目标不是喜欢《塞尔达传说旷野之息》的这类核心玩家用户,而是他们以外,没有玩过,但是听过《塞尔达》或者是没有听过的更广大的泛用用户。通过“借鉴”这一手段,让核心玩家愤怒,从而转发吐槽和骂这款游戏,达到传播和宣传的目的。

尽管《原神》是核心玩家群体绝对不会去玩的游戏作品,但是这些核心玩家往往都是有一定的好友数以及影响力的,有些甚至还是自媒体达人或者微博大V,他们的粉丝中就存在着大量的非核心用户。最后《原神》这款游戏被核心玩家疯狂吐槽和转发,骂火了,从而让更多的非核心用户知道了。

非核心用户,他们大多数并不会在意《原神》是不是抄袭,他们只会看到非常有诱惑力的宣传片,震撼的游戏画面,看似很丰富的游戏玩法等等。尽管这些都和《塞尔达传说旷野之息》高度相似,最后这些都会被默认为借鉴,默认为支持国产,默认为给国产游戏一个几乎。殊不知《原神》除开那些借鉴和模仿元素之后,根本没有剩下任何它自己创作的东西,至少从宣传的视频中看不到,如果宣传片都没有一点可以展示属于自己的内容,那么它还算是一款原创作品吗?

当然,这款游戏的碰瓷碰热度目的已经达到了,官方也不能让这款游戏再继续被骂下去了,所以越来越多《原神》只是借鉴的呼声出现了,因为当一款游戏的骂声过多时候,就会变成了道德角度的谴责,不仅是游戏甚至公司的声誉也会受到影响。

对于这款作品,我个人的评价就是,既然米哈游有能够把《塞尔达传说旷野之息》借鉴得那么像的实力,为何就不能在原创方面多花点功夫呢?毕竟只是“模仿”别人,是永远不会有进步的。