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macOS 10.13与Unity的兼容性问题解决方案

mlogp>macOS 10.13是苹果操作系统的最新版本,而Unity是一款广受欢迎的跨平台游戏引擎。然而,许多开发者在升级到macOS 10.13后发现他们的Unity项目无法正常工作。本文将介绍一些常见的兼容性问题以及解决方案,帮助您在macOS 10.13上顺利运行Unity项目。

mlogp>问题一:安装Unity Hub 0.14.0失败

mlogp>在macOS 10.13上安装Unity Hub 0.14.0时可能会出现错误。 解决此问题的方法是手动安装Unity Hub 0.14.0的依赖项。 打开终端并输入以下命令:

mlogp>brew install qt

mlogp>这将安装所需的Qt依赖包,然后您可以重新运行Unity Hub 0.14.0安装程序。

mlogp>问题二: 使用Unity WebGL不能加载场景

mlogp>当您尝试在macOS 10.13上使用Unity WebGL加载场景时,可能会遇到问题。这是因为WebSocket协议在macOS 10.13上默认是禁用的。要解决此问题,您需要手动启用WebSocket协议。进入终端并键入以下命令:

mlogp>sudo nano /etc/apache2/httpd.conf

mlogp>使用箭头键找到以下行:

mlogp>#LoadModule proxy_wstunnel_module libexec/apache2/mod_proxy_wstunnel.so

mlogp>然后,删除行首的“#”以启用WebSocket协议:

mlogp>LoadModule proxy_wstunnel_module libexec/apache2/mod_proxy_wstunnel.so

mlogp>保存更改后,重新启动Apache服务器:

mlogp>sudo apachectl restart

mlogp>现在,您应该能够在Unity WebGL中成功加载场景了。

mlogp>问题三:使用Unity Remote无法连接到设备

mlogp>Unity Remote是一款便捷的工具,它使您可以在Unity中编辑代码,并实时在手机上查看效果。然而,在macOS 10.13上,部分用户报告无法连接设备的问题。要解决此问题,您可以尝试以下步骤:

mlogp>1. 确保您的设备已连接到电脑并已经开启了USB调试模式。

mlogp>2. 在Unity中,导航到"Edit ->Preferences ->External Tools",确保"Android"和"ADB Executable"的路径正确设置。

mlogp>3. 在终端中运行以下命令:

mlogp>killall -9 adb
mlogp>adb devices

mlogp>这将确保ADB(Android Debug Bridge)正在运行,并重新连接设备。

mlogp>问题四:Unity编辑器运行缓慢

mlogp>在macOS 10.13上,部分用户报告Unity编辑器运行缓慢的问题。这可能是由于使用了旧版的引擎或未更新的插件。确保您的Unity版本是最新的,并且与macOS 10.13兼容。如果问题仍然存在,您可以尝试禁用一些不必要的插件或更新旧版插件。

mlogp>在本文中,我们介绍了一些常见的macOS 10.13与Unity兼容性问题及解决方案。通过遵循这些解决方案,您可以顺利运行Unity项目,并提高开发效率。希望本文能帮助到您!