腾讯游戏该被批判吗?
简单回答:很多东西都是“双刃剑”,怎么利用要看持剑的人发心如何。
1、就拿我作为例子,我虽然也玩儿某易和B站引进的手游,还充了月卡会员,小时候还缠着表姐给我买了台日本任天堂游戏机,玩儿那个皮卡丘的插卡游戏。
但我更会读书,例如昨天就读了实体书5个多小时。用的是手机锁屏计时工具,还加入了一个考研的“线上自习室”。其实这个自习室的作用就是让你看到其他人专注的时间,考研嘛,6-7小时/天还算偷懒的,10-13小时的才能称之为“勤奋”。
在他们的无形“鞭策”下,我也不好意思不专注了,专业术语叫做“群体压力”。
大量小学生玩儿“王者”的现象,常常是劝退成年玩家的原因
现在的番茄计时法软件都很好了,可以定义白噪音BGM(背景音乐),让你看书的时候也不会觉得枯燥无聊,而是听着风声雨声鸟鸣、篝火声,让大脑进入α波,也就是“心流”的状态;在此期间,你无法打开手机的其他APP,只能在这个界面里待着;它还有定时开关手机的功能,防止熬夜,重启无效。
你还可以设置不同的任务、任务集,例如读书、写作,甚至不同类型的书例如电子书和纸质书我也是分开计时的。
有些小技巧也可以让你更有效率,就是“延迟满足”,假定你给自己定目标,专注3-4段时间后可以去打一盘游戏,或者前一天玩儿游戏多少时间,明天就要比这个时间专注得更长久(每一段专注时间一般在25-35分钟之间,如果自律性较好也可以选择随走随停的计时方式)
2、其实如果去玩儿了主机游戏,就会对手游那些花里胡哨的皮肤多了很多“免疫力”,怎么说呢?我也没买过王者荣耀的皮肤,不过可能70-100之间吧(已卸载,靠猜测),这价格,都可以玩3-4个主机游戏的光盘了,还都是国外正版游戏,那些画质啊游戏设定啊什么的就不好相提并论了,D版真的就胜在便携、操作简单这方面了。
但是正版单机游戏一旦购买,几乎没有后续花费,不像国内手游,最醒目位置就是充值入口,坑你无底线!但国外网游还是需要充钱抽卡的,哈哈哈~
因为国内有实体光盘流动的市场,一个光盘通关了寄给商家,只需要自己负担回程的邮费,以及10-15元的租赁费即可,很少有贬值的情况;同类玩家的二手交易市场也差不多,你从A玩家那里买来,玩腻了卖给B玩家,自己根本没亏多少。
如果是数字版正版游戏,1-200元就可以存在服务器里终身免费玩,顶级的大制作3D游戏也就是350-500元一个;建议还是买光盘的,因为可以二手回收,前期的购买费用相当于押金,一个游戏只扣20块就好,俗称“通关回血”。
比起有些孩子拿家长几千上万的充国内的垃圾游戏,您说哪个更合算?
再说了,拿着主机手柄和55寸以上大荧幕打游戏,和整天低头对着手机,哪个对眼睛更好,更有吸引力?您可以自己品一品,其他就不用我说了吧?
所以说国内厂商令人诟病,就在于此,很多游戏都没有原创,却比正版游戏还要贵,坑一个接一个跳不完,没有“自制力”的小孩子谁顶得住啊?
想想我小时候,玩个卡通纸牌都还上瘾呢。
我现在30多了,我妈就感慨:“如果当初高中的时候给你买计算机,你的成绩会不会更好一点?”我回答:“是的。” 可惜一切都晚了,把游戏和电脑看做“洪水猛兽”只能说明孩子在家里找不到理解、沟通、交流的人,父母总是打骂、否定,让孩子隐藏了自己的内心,甚至连一句日记都不敢在家里写。
我就是从小学开始跑网吧,那年代对未成年人没有管控,特别是新兴的“聊天室”对好奇的我是非常有吸引力的,于是我经常和一个小姐妹去。不过那时我真就没怎么打游戏,主要是聊天,看看榕树下文学,哈哈哈~
给痛恨国内手游的家长们几个建议吧:
1、引导他有更有利于成长的爱好,比如看课外书。其实课外书对小孩子真的很有吸引力的,问题是你让不让他看了,还是与作业无关的书籍你恨不得一把火给烧了呢?
2、家长自身要以身作则,不要轻易对麻将、赌博等事物成瘾。小孩有样学样,才不管你说什么呢。这种行为是“下意识的”,他根本控制不了。
他只是觉得:“为什么你可以打麻将打通宵,一次输赢大几千,我就不能给我游戏里陪我度过高兴和难过的小英雄换一件可爱的衣服呢?凭什么?” 小孩虽小,脑瓜子里还是挺有公平意识的,对家长的要求也很高。
3、有条件的家庭直接给他上主机、或者电脑咯。玩了电脑游戏,再去看手游那种傻缺操作,索然无味啊,当然万一他沉迷PC游戏也不好,就要给他建立独立完整的自尊体系,怎么建立呢?
遇到他做好事的时候狠命夸奖他,做一个“夸夸家长”,也改变自己对孩子负面的态度,这种“正向的强化”才能更好地塑造孩子的行为模式;而不是在孩子做错事的时候拼命骂他,让他觉得自己不配生活在这家庭里,这叫“负向强化”。
说完了,欢迎关注我,我们一起读书成长,共同走过一段温暖的人生之路。